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GameLook報道/所有的開發商都希望保持玩傢的高參與度,在競爭激烈的市場為玩傢們提供他們想要的體驗,把遊戲壽命做到足夠長,讓玩傢們有足夠的時間在遊戲裡消費。
但是,做一款好遊戲從來都不是簡單的事,你的遊戲需要同時具備很多方面的因素:直觀又具有挑戰性、有趣又適合大多數人、簡單而又有深度,而且還要做到既能吸引玩傢眼球還要讓玩傢覺得有趣。最近,社交和移動遊戲開發商Plarium介紹瞭他們開發遊戲的‘秘方’,請看GameLook編譯的內容:
第一個要素:無盡的任務列表
保持人們參與度最強的心理學方法就是提供足夠多的任務。在一款遊戲當中,通常你會看到大量的圖標告訴你接下來要做什麼。因此,作為遊戲開發商,你需要知道玩傢們看到這些任務都是如何處理的。就像你在做菜一樣,你的食材會慢慢的增多,聞起來可能也不怎麼樣,但你依然希望能夠完成這道菜。玩傢們也是一樣,他們在遊戲中也會考慮遊戲內的目標,比如要解決什麼樣的謎題,建造什麼樣的結構,這些東西會促使他們在閑暇時間回到遊戲中完成。
第二個要素:稀有物品
人們對於稀缺性也是非常重視的,他們把稀有物品看作是有價值的,哪怕是這些稀有物品和遊戲內其他的物品提供相似的效果。海洋、河流以及湖泊覆蓋瞭地表面積的73%,因此水可以說是地球上最普通的元素之一,幾乎是隨處可得,但你仍然可以看到我們很多人依然會購買瓶裝水。澳大利亞的一個網站Goodfood去年執行瞭一項調查,結果顯示,自來水比瓶裝水的味道更好,但瓶裝水的價格卻比自來水貴1000倍以上。
Stormfall: Age of War截圖
所以,當你在設計遊戲獎勵的時候,一定要考慮如何吸引你的玩傢們,要記住這樣的概念:包裝和定義是有意義的。比如Plarium就在其研發的策略遊戲中加入瞭‘英帝國單位’元素,這些在遊戲中是非常稀少的,玩傢們隻有在活動中才能獲得,而這些活動每個月才舉行2次。在最初的參與者開始收集瞭這些單位並用到戰鬥中之後,我們立即可以看到遊戲玩傢整體的參與度有瞭明顯的提升。
最終遊戲產品
現在,我們把這兩大要素結合到遊戲內的長線任務當中,並且給玩傢們提供稀有的物品幫助他們完成任務。一個行之有效的方法是,提供一種特殊的遊戲內貨幣把這兩個要素聯系到一起,而且這個貨幣必須是限時獲得,有效期過後就無法使用,因此,你需要為此做一個完整的在線運營活動。
然後你會發現,你的玩傢們得到瞭非常好的遊戲內道具,他們非常喜歡,而且這些物品是稀有的,很快就會消失。他們會遇到大量不同難度的挑戰,也經常會面臨好友排行榜的競爭,這樣的競爭可能會吸引你的玩傢進行消費,但另一個提高玩傢參與度的方法就是做稀有物品。遊戲研發重要的是帶來樂趣,當你的玩傢成為你的滿意客戶,你就會發現這個模式不僅能夠讓你獲益,還會延長遊戲的壽命。
我們的分析團隊經常獲取玩傢行為數據,隻是為瞭能夠更好的瞭解和解決他們在遊戲中遇到的問題,根據這些分析,我們在2013年就為旗下遊戲累計發佈瞭超過2700次的遊戲更新,目前我們依然為玩傢們提供15種不同的遊戲活動和每月促銷,還會經常增加互動元素。