::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

手游貨幣化設計:CoC的成功之處


Game2遊戲:


【game2專稿,轉載請注明出處】
game2報導/遊戲的貨幣化是大多數開發商最頭疼的問題之一,在產品數量眾多的手游市場,競爭已經變得越來越激烈,但Clash Of Clans卻長期霸佔了App Store收入榜冠軍,我們不妨看看全球收入最高的手游是如何設計手游貨幣化的:

遊戲體驗:入坑可能沉迷

一旦開始,你就停不下來了,這就是Clash Of Clans的吸引力。在進入了這款遊戲並通過了哥布林的攻擊教學之後,你會發現自己陷入了遊戲就不再回頭了。

一旦進入這款遊戲,你就很可能連續數個小時不停的在玩。遊戲是件很容易沉迷的事,而且玩家黏性很高,你就是會不停的一而再再而三的回到遊戲裡。下面我們來分析一下這是什麼原因:

使用者介面非常簡潔,畫面優秀,背景音樂和遊戲音效和遊戲體驗非常搭配,而且由於該遊戲的深度,大多數的玩家都不會在開始覺得無聊。Clash Of Clans有非常好的核心玩法,留存率、貨幣化以及社交方面的功能,為玩家提供了非常優秀的遊戲體驗。

CoC的核心玩法圖解

核心玩法:清晰而簡潔,只要繼續發展就可以

核心玩法設計優秀,對於活躍玩家的獎勵很多,而且每次進入遊戲都有新的進展。Clash Of Clans的核心玩法主要包括以下三個方面:

收集資源獲得金幣和聖水;建造以及訓練軍隊消費金幣和聖水;通過戰鬥獲得更多的金幣和聖水,而且會影響到排名。

留存:新玩家、中等玩家和精英玩家

留存率可以表現出你的玩家對遊戲的參與程度。比如發佈當天進入遊戲的玩家到了第二天還有百分之多少仍然留在遊戲當中。

據Supercell的埃卡潘納甯透露,該公司主要追蹤該遊戲的首日、七日以及30天的留存率。該公司的Lasse Louhento透露,Supercell把玩家分為三個組:新玩家、中等玩家以及精英玩家。每個組的玩家遊戲方式都是不同的,而且留存率也不同。

隨著第一次遊戲的開始,你會注意到教學部分只是一個入門介紹,此後你還需要不斷學習新的東西。而且重要的是,並不是所有的東西都在遊戲的早期就加入,因為這些可能會對新手造成太多困擾。提高教學部分的製作為Clash Of Clans提高了留存率。

新手階段,玩家們必須成功的完成這個階段才能成為遊戲社區有價值而且高參與度的使用者。

貨幣化:消費者行為心理學

幾乎所有Clash Of Clans的細節都是向著貨幣化而設計的(比如說常規的軍隊訓練以及基地建設)。你永遠都可以找到消費更多錢的地方。貨幣化方法是根據玩家對遊戲進度加速的需求而設計,越往下玩下去,你就需要更多的時間來獲得更多成就,或者,你也可以選擇捷徑,通過消費加快遊戲進度。

在遊戲的開始,玩家會獲得少量免費寶石(付費貨幣,可以通過購買獲得),在幾個小時之後,大多數玩家都會把免費寶石用光,因為很多人會選擇用來購買金幣和聖水(初期建造需要的遊戲內貨幣較少,因此寶石換取比較便宜)。這個時候,你就會形成對寶石的一種定論:用寶石購買金幣和聖水是很便宜的,所以有很多玩家在商店中把寶石都換成了遊戲內貨幣。遊戲內首次消費的門檻很低,Clash Of Clans在優化首次購買方面做的很好。

<p>在你想要知道要花多少錢獲得寶石的時候,另一個心理學技巧出現了:只有你在購買更多寶石的時候,才能看到需要用多少錢購買,否則的話,你只需要消費金幣和聖水就夠了。

貨幣化的另一個方面就是玩法的競爭性,有些玩家願意花很多錢獲得優勢,在遊戲中比其他玩家發展更好,進度更快。其中有一個玩家Jorge Yao曾經在Clash Of Clans為保持排行榜的位置而連續消費了3000美元,而且投入了很多的時間。

這些核心玩家(或者說鯨魚使用者)即便在現實生活中也受到了特別照顧。Supercell為付費玩家組織特殊的活動,為他們提供免費的啤酒和點心。

預計該遊戲的平均每使用者消費(ARPU)在4.6美元,三個玩家群為遊戲帶來的日收入在75萬至515萬美元之間不等,貨幣化功能似乎真的非常有效。

社交方面:部落

據《紐約時報》報導稱,之前的頂級玩家Jorge Yao曾佔據Clash Of Clans排行榜冠軍長達6個月,他自己也成為了虛擬領域的名人和社交媒體明星,在Facebook獲得了3萬粉絲,他的Twitter粉絲達10萬多,上傳的YouTube視頻流覽次數突破40萬次。這是如何實現的?一個CoC的玩家是如何做到的?

CoC有多個社交功能:首先,遊戲經常會引導玩家建立部落和朋友們一起進行遊戲,並且為自己的部落招賢納士。部落成員可以互相捐兵,你還可以通過蘋果ID登陸Game Center挑戰好友,還可以通過Facebook帳戶連接遊戲。在登陸Game Center的時候,你的好友會顯示出來。

第二,全球以及部落消息面板設計非常顯眼,而且使用非常方便。你可以和全球的玩家進行聊天,也可以和部落成員聊天。

第三,排行榜(部落排行榜、玩家排行榜)可以讓玩家流覽頂級玩家資料,訪問他們的基地並查看他們的部落資訊。你還可以搜索任何部落。部落分為兩種:只能通過邀請加入以及任何人都能加入。所有這些玩法都鼓勵玩家們一起遊戲。部落兵可以幫你進攻更加有效率。而且要記得Louhento對玩家的三個分組,其中一個組是精英組,這也就是Jorge Yao為什麼這麼出名的原因。他是North44部落成員之一,而該部落僅接受邀請加入。在佔據排行榜冠軍的時候,所有人都可以流覽他的資料。

而且,玩家可以選擇單人模式和多人模式進行遊戲。如果選擇單人模式,你仍然可以隨時回到多人遊戲模式,不需要任何轉換時間。兩種模式只有一個攻擊按鈕,邏輯很簡單:你可以在單人模式或者多人模式進行消費,而且兩種模式都非常有黏性,而且容易沉迷。

社交方面似乎表現非常好,因為CoC的Facebook帳號的MAU粉絲已經從2013年Q1的100萬增長到了2014年Q2的730萬。至2014年2月7日,Supercell所有遊戲的DAU總和已經突破了2940萬。

資料不會撒謊,社交、遊戲體驗、核心玩法、留存以及貨幣化的結合可以互相提高,嘗試這款遊戲你也會愛上它。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。