昨日發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,曾經迅猛增長的網民、微博用戶和網游玩家規模在去年都出現了增速放緩甚至減少的情況,而手機網民、移動即時通信用戶、手游玩家增長則保持高歌猛進狀態,其中手游玩家的年增長率達到54.5%.
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)昨日在京發布第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。 《報告》顯示,截至2013年12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%.其中,手機網民規模達5億。手機網民規模的持續增長成為2013年中國互聯網發展的一大亮點。
手機上網人群比例超過八成
《報告》顯示,截至2013年12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較2012年底提升3.7個百分點。整體網民規模增速保持放緩的態勢。
與此同時,手機網民數量持續增長,高流量手機應用成亮點。截至2013年12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率為19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人群比例由2012年底的74.5%提升至81.0%,遠高於其他設備上網的網民比例,是中國網民增長的主要驅動力。
在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至2013年12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與2012年底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。
即時通信用戶提升至5.32億
《報告》同時顯示,2013年微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較2012年有所下降,其中微博相比2012年底其用戶規模下降2783萬人。類似即時通信等以社交元素為基礎的平台應用則發展穩定:在2013年,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較2012年底增長6440萬,使用率達86.2%.
中國互聯網絡信息中心執行主任李曉東說,移動即時通信發展迅速的原因一方面是與手機通信的契合度較大,另一方面是在社交關係的基礎之上,增加了信息分享、支付、遊戲等應用,極大限度地提升了用戶黏性。
網游用戶去年僅增長234萬
報告還指出, 2013年中國網絡遊戲用戶增長速度明顯放緩。 2013年網絡遊戲用戶規模為3.38億,增長數量僅為234萬。但與網絡遊戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡遊戲用戶的增長十分迅速:截至2013年12月,我國手機網絡遊戲用戶數為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%.
此外,《報告》數據表明,2013年,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比2012年增長6.0個百分點。