::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

手機還是平板 移動遊戲不應忽略平板

Game2遊戲:


據國外媒體報導,知名科技網站TC發表泰格·凱利(Tadhg Kelly)的文章,稱移動遊戲廠商應該轉變「先手機,再平板」的思路,嘗試平板優先戰略。凱利是一名遊戲設計師,擁有20年豐富經驗,既是遊戲設計名博What Games Are的博主,也是很多公司的遊戲設計和開發顧問。以下為全文摘要:

我有背痛的毛病,所以在六個月前,我購買了輕巧的iPad 3和羅技Ultrathin 超薄鍵盤蓋,用它來替代筆記本電腦。但是在使用它的過程中,一些事情引起了我的思考。

開會的時候把它放在桌子上,其他人就可能會問起它。當我向客戶展示它的功能時,他們會迷惑地盯著它看,詢問在哪裡可以買到它。在參加各種活動的時候,在火車上或在咖啡館時,也會有路人來搭話:這個神奇的東西是什麼?它怎麼用?續航時間有多長?各種提問。

我使用無縫鍵盤和觸控式螢幕介面已經有一段時間了(以至於現在我已經不喜歡用筆記本電腦了),但對大多數人來說,平板電腦基本上還只是一個內容消費工具,他們習慣用它在床上觀看視頻或在黑暗中閱讀電子書,好像iPad僅僅就是一個大塊頭的iPod Touch。

遊戲商的舊有觀念

這種「平板電腦可以用來做什麼」的固定思維也影響到了遊戲開發者。在開發遊戲時,絕大多數工作室都有「先手機,再平板」觀念,而這樣做的理由似乎也很充分:首先,智慧手機使用者遠遠多於平板電腦使用者。平板電腦看上去有些奇特,感覺很酷,但遊戲開發商認為,這也就意味著平板上的遊戲銷量會比較低。

因此,移動遊戲商往往就會先開發遊戲的手機版本,然後再進行調整,製作出平板電腦版本,或者乾脆懶得做平板版本了,讓玩家直接用放大後的手機版本。我說的不只是微型工作室的小遊戲,連一些很成功的大遊戲,比如《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)都是這樣。

平板和手機的不同

平板電腦不是放大的手機,在平板環境下,有趣的互動側重在繪圖、多點觸摸和對螢幕上元素的直接操作上,而手機則更側重于選擇和傾斜。使用平板時,橫向模式比縱向模式更加舒適自然(手機則剛好相反),而且平板的使用也更加集中,不像在手機上那麼分散。因為在手機遊戲中,一個回合的長度應該配合人們「等公車」「在收銀台前排隊」的時間,而在使用平板電腦時,人們往往會坐下來玩一段時間。

平板電腦上也不存在「拇指障礙」問題。許多手柄式遊戲難以到移植到手機上,因為它們需要軟的手柄,在小小的手機螢幕上按按鍵時,大拇指會擋住螢幕。而在平板電腦上,這幾乎不成其為一個問題(儘管仍然缺乏觸覺回饋)。相反,在手機上做傾斜動作會比較自然(比如在《真實賽車》中),但如果你用了支架,傾斜平板電腦就會比較尷尬。

在交互的流暢性方面,平板電腦也不同于手機。使用手機時,你一隻手握著設備,並用這只手的拇指進行操作。然而在使用平板電腦時,你用整只手握住設備,用另一隻手的食指來操作,或者你豎起支架,用多個手指操作。比如在輸入這篇文章的時候,iPad的螢幕距離我很近。我常常伸手在螢幕上移動游標,然後剪切或複製文本,這比在筆記本電腦的觸控板上進行類似操作流暢得多

因此,在手機上效果很好的應用(對應用和遊戲都是如此),在平板電腦上未必效果就好,反之亦然。隨著平板電腦市場的不斷擴張,這也意味著,以平板電腦為中心的交互正在變得越來越重要。對於很多平板電腦來說,鍵盤蓋仍然不常見,但它將會普及。微軟首款 Surface平板就是一個例證(雖然存在缺陷),它把鍵盤、支架和平板電腦組合在了一起。

經濟方面的考量

如果從設備的實體方面來看,平板遊戲應該和手機遊戲應該區分開(而不是手機遊戲的擴展形式),那麼從經濟方面來看又如何呢?就目前來說,手機版銷量更大,但我認為,平板遊戲市場也會變得很可觀。

在過去三年中,蘋果公司已經售出了1億多台iPad。它仍然主導著平板市場,但亞馬遜、三星、谷歌和微軟也在奮起直追。按目前的速度來計算,兩、三年之後,平板電腦的累積總銷量將達到4億台。其實,即使1億台這個數位也不容小覷,大多數家用遊戲主機品牌的銷量都沒有達到1億。

軟體的價位也是一個需要考慮的重要因素。在手機上,遊戲的最佳價位往往非常低(免費,或0.99美元),但在平板電腦上就會比較高,所以,從某種角度來說,一個平板電腦使用者的價值相當於兩個或兩個以上手機使用者。由於平板使用者玩遊戲的時間更長,他們更有可能青睞「玩免費,道具付費」模式的遊戲。換句話說,平板遊戲是一個巨大的市場,但很少有遊戲廠商看到這一點。

也許,第一個真正利用了平板電腦優勢的遊戲是《我畫你猜 》(Draw Something)。它的手機版本玩起來既繁瑣又困難,但平板版本就非常過癮。你自己可以畫圖,也可以看到其他使用者畫的圖。平板螢幕夠大,所以它的效果很好。《CSR賽車》的平板版本也強于手機版本。在更大的螢幕上,賽車看上去閃閃發亮,齒輪轉換器和加速器不會像手機版那樣導致「拇指障礙」。當然這些遊戲只是一個開始,它們的平板版跟手機版之間依然有很強烈的聯繫。

平板電腦不僅僅是放大的手機,這個觀念不僅會帶來設計上的有趣挑戰,也會創造更多的行銷機會。在這個觀念的指導下,你可以用一種全新的方式提供強大、美觀,沒有缺憾的服務,不僅讓使用者感到滿意,而且有可能吸引蘋果公司的注意。

真正的問題是:你願意嘗試嗎?你願意像Flipboard的那樣,先做平板電腦版本,然後再把它調整為手機版本嗎?你願意考慮那些在手機上效果不好的遊戲設計嗎?當你可以在更大的畫布上工作,可以在蓬勃興起的市場上施展拳腳時,你願意嘗試這個新的領域,而不是像目前這樣,僅僅把手機版本拉伸放大嗎?

平板電腦將變得無處不在,它的影響力正在持續增長,遊戲從業者不能再把它視為大塊頭的iPod Touch了,現在已經到了認真看待它的時候。

from:qq

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系