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Gamelook報道/Games Workshop公司共同創始人Ian Livingstone表示,變化越多,他們越是保持不變,一直以來自己從沒有改變過的就是企業傢精神,他向開發者們表示,永遠不要放棄自己的IP,因為這樣才能打造你自己公司的真正價值。
在今天舉行的蒙特利爾國際遊戲峰會上,Ian Livingstone講述瞭自己的創業經歷,初期在Games Workshop的時候,該公司拿到瞭Gary Gygax的桌上RPG遊戲《龍與地下城(Dungeons&Dragons)》在歐洲市場的專屬分銷權而獲得巨大成功。在遊戲大獲成功之後,Livingstone稱Gygax曾經找到他,討論把自己的公司TSR與Games Workshop合並。Livingstone很清楚《龍與地下城》的巨大價值,但他又不願意放棄對公司的控制權,因此Livingstone和他的合夥人決定拒絕這次交易,他們繼續享有該遊戲的分銷權,隻是不再是專屬分銷。
由於失去瞭專屬分銷權,Games Workshop開始發佈自己的遊戲產品,並且創造出瞭《Citidel Miniatures》和《戰錘》兩款同樣成功的遊戲。
他說,“如果你想要在自己的公司打造真正的價值,你需要擁有自己的IP。當然,做外包工作也沒什麼不好,你可以用別人的資金學到研發經驗,作為一個合同工為別人做東西。但是到最後,如果你想要決定自己的命運並且打造真正的價值,那麼唯一的方式就是擁有自己的IP。”
如果這麼做需要一些犧牲,那麼不要感到奇怪,當Games Workshop開始的時候,共同創始人們是在自己的公寓裡創業的,甚至沒有自己的電話。當時的整棟建築就隻有一個電話,他們嘗試用過這部電話,但房東總是搶先拿過電話,讓他們的客戶等待,最後還是不給他們用。
Livingstone面無表情的說,“我們很快瞭解到瞭公共關系的重要性。”公寓設施已經不再可靠,但他們又沒有足夠的資金同時租下公寓和辦公室。Livingstone稱,他們選擇瞭租辦公室,並且在一個附近的廂式貨車裡住瞭三個月。每天早上他們都會在附近的壘球俱樂部旁邊起床、洗澡以及剃須,然後進入辦公室。每個晚上,他們都在廂式貨車裡入睡。這種日子是不好過的,但Livingstone很明顯並不後悔這麼做。
他說,“如果你真的對某件事有熱情,我建議你遵循自己的內心,不要把這當作是困難,因為它並不是,因為你在享受自己所做的事情,你對自己的信念有熱情而且無所顧忌的在執行。這樣做自己喜歡的事情比去找一份並不感興趣的工作屍位素餐感覺更好,我們真的非常享受工作室初期的日子,盡管條件很艱苦。”