來源:【07073】
中國網絡遊戲市場的發展時間遠沒有世界遊戲史的發展長久,中國網絡遊戲史真正意義上的起點應該從代理韓國遊戲開始,而中國網絡遊戲在十幾年的發展中逐步從代理轉換角色,走出了一條屬於自己的道路。自主研發的遊戲越來越多,遊戲市場的規模越來越大,具有中國特色遊戲成為市場的主流,一些高品質的遊戲在這個市場上的盈利能力讓國外遊戲市場的投資人側目,同樣在中國的網絡遊戲大軍在本土市場上取得成功之後,將游戲產品帶到更為廣闊市場上的戰略提到了各遊戲運營商的案頭。近些年,一些運營商逐步開啟海外市場戰略,並成功取得市場及玩家的認可。
在傳統客戶端遊戲的發展增速放緩的背景下,網頁遊戲異軍突起,成為近幾年網絡遊戲市場上的奇兵,帶動中國網絡遊戲新一輪的快速發展。我玩網做為網頁遊戲行業新秀,在短短時間內創造了業內為之矚目的成績,準確的市場定位,在網頁遊戲市場亂象頻生的情況下,抓住了“原創”的理念, 《魔神戰紀》以精緻的畫面、華麗的特效來完美的體現一個魔幻世界。不管是遊戲的畫面、戰鬥的感受、系統的設置還是活動的玩法都足以媲美客戶端遊戲。在遊戲品質的保障下,《魔神戰紀》得到了市場和玩家的認可,僅我玩網就取得了平均在線超13萬,平均收入超過六百萬的成績。
歐洲市場是一個非常重要的市場,全球遊戲收入按照區域產業規模為歐洲(385.44億美元)、北美(361.19億美元)、日本(156.26億美元)亞太(130.91億美元)、中國(45.27億美元)、南美19.2億美元),可以說歐洲市場是遊戲行業名副其實的金礦。在取得了中國本土市場的認可後,我玩網開始佈局海外市場,亞太地區、歐洲市場、北美市場將成為我玩網發力的重要國家和地區,而做為我玩網海外擴張的重要市場,歐洲市場已經成為我玩網以及《魔神戰紀》取得更大利潤的市場。
前網科技龔曉明表示,《魔神戰紀》登錄歐洲市場,對於我玩網來說是一個標誌,在差異文化背景下能否取得成功,《魔神戰紀》這樣一款魔幻題材的遊戲到底能否取得歐洲玩家的認可,很明顯現在已不再是問題。對我們最大的壓力還是能不能持續地開發出適合西方的遊戲和歐洲的客戶端、頁遊競爭。如何取得更大的市場及利潤也是當前我們所需面對的問題,而且歐洲市場並不像大陸市場,具備其自有特徵,歐洲由四十中國網絡遊戲市場的發展時間遠沒有世界遊戲史的發展長久,中國網絡遊戲史真正意義上的起點應該從代理韓國遊戲開始,而中國網絡遊戲在十幾年的發展中逐步從代理轉換角色,走出了一條屬於自己的道路。自主研發的遊戲越來越多,遊戲市場的規模越來越大,具有中國特色遊戲成為市場的主流,一些高品質的遊戲在這個市場上的盈利能力讓國外遊戲市場的投資人側目,同樣在中國的網絡遊戲大軍在本土市場上取得成功之後,將游戲產品帶到更為廣闊市場上的戰略提到了各遊戲運營商的案頭。近些年,一些運營商逐步開啟海外市場戰略,並成功取得市場及玩家的認可。
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