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成功手游本身就是廣告

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game2報導/說到移動遊戲平台,我們經常指的是操作系統,比如iOS和Android,或許還包括Amazon。

可能其他的可選平台還包括OpenFeint,Plus+,GREE以及Scoreloop。然後就是Facebook以及Twitter再到移動通信應用LINE,Kakao以及微信等。那麼,WhatsApp會不會成為下一個遊戲平台?這個問題沒有人能回答。

而事實是,在說到交叉推廣的時候,最新的趨勢是,移動遊戲平台也可以是手游本身。

交叉推廣

在App Store推出的初期,Pocket God和Doodle Jump之中曾經在遊戲中互相推出過對方的角色。

最近,Supercell和GungHo Online也做了類似的交叉推廣,兩家公司對Clash Of Clans和Hay Day與《智龍迷城》等進行了交叉推廣。

這次的推廣成功的為芬蘭遊戲在日本找到了市場,也為日本遊戲在歐洲推廣起到了很好的作用。也就是說,兩家公司都為了彼此的推廣花費了數百萬美元的代價。

儘管如此,GungHo Online似乎還是很願意把自己的遊戲作為其他遊戲的交叉推廣工具。就在前不久,該公司和《憤怒的小鳥》達成了交叉推廣合作協議,《智龍迷城》最近還為《蝙蝠俠:阿甘起源》的角色做了角色卡牌和主題活動。

日本的這款頂級收入手游為歐美開發商的新手游在日本市場的推廣提供了非常好的機會。

當然,如果你有了世界上最掙錢的手機遊戲,這種品牌內容的更新不僅對業務增長有幫助,還增加了遊戲的多樣性和玩家黏性。

像Clash Of Clans和Candy Crush Saga這樣的遊戲可能在收入方面還趕不上《智龍迷城》,不過這兩款遊戲在全球的知名度已經非常高,品牌價值其實已經遠遠超過了遊戲的收入。

當然,《憤怒的小鳥》可能對於各大手游開發商來說是個警示,這款曾經轟動全球的手游目前的影響力正在褪去,收入來源正在轉向線下商品,希望該公司的新遊戲《憤怒的小鳥Go》能夠力挽狂瀾。

但是,當一個公司如果不知道遊戲成功最主要原因的時候,那麼該公司的發展往往是危險的。附屬商品並不是一款遊戲,而且也不能成為交叉推廣工具。相信GungHo,King和Rovio在2014年推出周邊商品的時候都必須考慮這個元素,而且,好像Supercell已經意識到了這一點,所以才沒有推出手辦的計劃。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。