::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

愛遊戲王衠:TV遊戲環境利於付費下載推行

2015ChinaJoy期間,“中國國際傢庭數字娛樂峰會”作為中國遊戲商務大會的重要組成部分,集結瞭眾多來自視頻主機遊戲、智能電視等傢庭數字娛樂平臺相關的軟硬件制造研發、發行等方面的企業代表,共同探討在新形勢下傢庭數字娛樂產業的發展和變革。

8月1日下午,峰會進行瞭主題為“OTT格局下傢庭娛樂的新探討”的座談,新眾玩首席執行官許樂平、樂視遊戲中心總監於剛、環球互娛副總裁殷宇安、運智互動CEO姚濱、炫彩互動網絡科技有限公司王衠、Nibiru副總裁劉曉飛等六位嘉賓發表瞭演講並參加瞭圓桌討論。

電信愛遊戲產品運營中心總監王衠在分享中介紹瞭愛遊戲TV遊戲中心在引進高品質遊戲方面的經驗。愛遊戲在探索TV遊戲市場的過程中發現許多國外的精品遊戲並沒有采用內購的方式,國內外遊戲計費方式的差別造成許多精品遊戲被擋在瞭門外,安卓用戶無法接觸到或者隻能使用盜版,這不利於提升TV遊戲品質和改善用戶體驗。

01

今年6月,愛遊戲在TV遊戲平臺率先嘗試付費下載模式,付費轉化率明顯高於內購遊戲。據王衠介紹,愛遊戲通過技術手段解決瞭計費和付費問題;另外,TV遊戲平臺基本上是一個相對封閉的體系,受盜版的影響比較小,用戶也更容易接受付費下載的模式。愛遊戲在未來將在TV遊戲平臺著重推廣這一功能,在付費下載的基礎上,包裝一些會員,支持付費下載。

針對於雙屏的問題,王衠表示,愛遊戲從2012年開始探索TV遊戲平臺,雙屏這個概念早就有瞭。目前雙屏存在的一些問題並且沒有一個很好的解決方法,其中最大的問題是手機屏不能很好的實現盲操,也沒有手柄的手感。並且還有一個問題是,用戶實際體驗的時候會在兩個屏之間不斷切換從而影響沉浸感。他認為目前尚沒有好的方法可以解決這些問題。

王衠說,在目前TV遊戲市場還沒有一個統一的交互方式的現狀下,產業還屬於一個集體試錯的過程,大傢所做的嘗試將對整個產業產生良好的促進作用。從電信愛遊戲而言,因為具有運營商的背景,目前是純軟的第三方垂直分發平臺,還沒有做硬件,沒有做硬件也有利弊,愛遊戲正在考慮用一種什麼樣的方法切入到硬件平臺。對於電視遊戲TV屏的定位,目前聚焦在輕度休閑的遊戲,比如說棋牌和跑酷;第二類是傢庭教育類遊戲。在近一兩年內中國電信依然會堅持走這條路線。當然,王衠同時也表示,可能會去嘗試做一些擁有自己想法的硬件產品。

樂視網楊永強對這一觀點表示認同,他說,堅持做精品需要時間,電視遊戲最核心的問題其實是操控的問題,從長遠看,電視遊戲會成為客廳的一個重要組成部分。目前智能電視處在非常早期的階段,需要所有人去共同探索。

阿裡巴巴數娛副總潘崑預測未來五到十年,中國傢庭電視保有量將達10億。電視的核心用戶是老人和孩子,智能電視遊戲將成為維系傢人關系的重要紐帶,具有廣闊的發展前景。

智能電視遊戲行業在經歷起初的混沌狀況後,逐步找到適合於自身特點的發展路徑。2015年被譽為智能電視遊戲元年,智能化浪潮悄悄引爆瞭一場客廳娛樂的革命。智能電視和智能機頂盒有望與傢用遊戲機一起成為人們客廳娛樂的主要終端,並形成新的產業增長點。