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愛遊戲張鵬:抓4G發展契機助力移動遊戲


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第三屆GMGC全球移動遊戲大會於今日召開,中國電信遊戲基地總經理張鵬發表了運營商如何助力移動遊戲的主題演講。

(中國電信遊戲基地總經理 張鵬)

張鵬在發言中分享了整個行業的發展與變化的同時,提到:在剛剛過去的2013年,中國電信遊戲基地「愛遊戲」平臺,在手機遊戲方面取得了爆炸式的增長,進而共用了平台產品及使用者行為資料;在TV遊戲運營方面完成佈局,擴大優勢化,迎接爆發期。

「愛遊戲」2014年的重點策略將在扶持中小廠商、加強服務、健康運營三個方面展開,手機遊戲單機精品化深入運營,網游進一步深入,輕網游突破,重度網游實現差異化運營;TV遊戲方面將進一步加大扶植政策,解決發展瓶頸,實現全面突破。

以下為張鵬的演講實錄:

張鵬:2014年,我們看到很多產品出現,在這樣的行業發展背景下,優勝劣汰、適者生存的現狀會出現,同時看到更多創新融合發展,看到更多的資本湧入,在產業鏈分工方面我們看到遊戲開發商、代理髮行商、管道分工日益明確,產業流程也會更加規範。在開發商這個層面競爭會更加激烈,大的廠家CP會借助資本的力量,擴大優勢,他們秉承精品式的策略,包括全方位轟炸式的市場行銷方式,藍港線上也會去做發行。對於中小CP來說將面臨更大的競爭壓力,生存的環境也會越來越艱難,這就需要做更多的創新融合,需要新的思路,才能夠在2014年甚至更遠的將來長期發展下去!

對於愛遊戲,作為運營商的平臺,我們在2013年取得了非常好的成績,目前的註冊使用者數已突破1.5億,月活躍使用者在3000萬左右,每個月流水突破8000萬。2014年愛遊戲將有更高速的增長。總的資料來看,13年比起12年,使用者下載總數差不多上升到115%,收入方面是12年的兩倍。在我們自有平臺上,有四款遊戲的收入過千萬,七八款遊戲過百萬,62家廠商過百萬這樣的體量規模,相信在14年,愛遊戲會有更好的業績表現。

從平臺的類型來看,目前來說在單機遊戲方面占大頭是益智休閒類,占比36%。手機聯網遊戲方面最大的是棋牌休閒類,占比32%。中午時間是下載的高峰,再就是晚上的8點左右,這個是在平臺上一天使用者行為的分佈。

從總體機型來看,2012年主要是千元機,13年也是這樣的趨勢,排在前面的是華為、三星,終端呈現大屏化的趨勢,我們可以看到在13年像三星719這樣比較高端的智慧機也進入到使用者下載遊戲、使用遊戲的前十行列。

2014年愛遊戲的規劃將圍繞扶持中小廠商、加強服務、健康運營這幾個方面。同時,面向使用者提供更好的產品,當然這個也依賴于我們與更多的CP進行更為深入的合作,才能提供更多最新最全的遊戲產品,同時提供更完善的資訊服務。

對於整個行業,愛遊戲將會分享更多的運營資訊,維護正版權益,推動產業聯盟的建設。同時加強創新,打造手游產品的一站式運營服務體系,我們會參與CP的產品優化,我們會持續説明我們的中小CP廠商改進我們的產品。

我們也會提供專業人員協調服務,包括產品接入和產品上線測試發佈的協調,目的是為了儘快的縮短產品上線時間;同時對於後期產品上線,會提供專業的運營分析指導,包括具體的產品資料分析,提出運營策劃建議,以此獲得更好的資料表現!

我們將對精品單機手游,開展持續深入的推廣,做更多的深度合作,由專人對接產品,提供運營指導;利用現有的平臺,包括運營商的資源,合理地推廣好的產品。同時我們也會搞一些大中型產品專項市場推廣活動,配合CP取得更好的市場收益!

2013年,輕網游產品也取得了很好的業績表現,包體小,玩法多樣,小額支付,這些對於中小廠商來說,開發更容易、方便一些,我們也會説明這些開發廠商優化功能玩法,提升留存,增強遊戲內的活躍性。

中重度遊戲方面,愛遊戲在2014年將抓住運營商4G發展的契機,會有一些新的政策出來,做更多的工作,結合運營商短信支付的特點,提升付費轉化率,在全國各省做聯合推廣活動。

同時,在4G差異化戰略方面,我們將創造更多的創新體驗,更好更豐富的使用者交互。使用者比較關注流量方面的政策,所以我們對優秀的產品會做流量方面的合作:建立全免流量專區,流量全免的促銷,流量全免包月等等,提供給使用者更好的體驗,以此促進內容下載的活躍度和留存。2014年,期待在4G環境下會有更多的合作和發展,能夠更多的碰撞,有更好的新產品出現!

說到TV遊戲,愛遊戲在2014年會進一步擴大扶持政策,一方面協同產業鏈上下游,制定行業規範,更好的推動TV遊戲的發展;同時我們也會解決在電視領域裡的支付瓶頸,打造更好的寬頻支付方式。在CP扶持方面,我們也會有專項基金説明遊戲的開發和運營,2014年將做更大的扶持,在未來的三年,TV遊戲也會迎來更好的發展的空間!

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