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怎麼都賺!談《新天龍八部》玩家股權紅利

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game2報導 / 在目前的端游市場,一款遊戲的運營模式無非就是3種:道具收費、時長收費、時長+道具混合收費。而在搜狐暢遊最近發佈的《新天龍八部》中,暢遊提出「玩家股東」概念。今天正是第一期股權紅利發放的日子,根據暢遊提供的資料,首期發放的紅利價值高達百億(這是什麼單位?)。或許有人會問:暢遊這麼做不怕虧嗎?沒有一個遊戲廠商不怕虧,而且game2認為暢遊這手怎麼看都會賺。

什麼是玩家股權,它有什麼用

遊戲中所謂的「玩家股權」是根據玩家在遊戲內的註冊時間、遊戲時長、活躍度等方式來計算的一個期貨性質數位,廠商將定期根據股權數位發放給玩家名為「紅利」的獎勵。其具體運作機制可歸納為:每期紅利=(總<線時長+活躍度+註冊時間+雜項>/股權計算基數)/發放紅利時間

與傳統免費端游中「時間換裝備」的設定相比,「玩家股權」所獲的紅利是遊戲中除RMB代幣之外另一種對付費道具具有購買力貨幣,因此玩家通過更「努力」地遊戲,可以免費獲得付費物品,從而拉近了屌絲玩家與付費玩家之間的差別。

「紅利」設定是怎麼賺錢的

就目前流行的免費遊戲中而言,大部分屌絲玩家在遊戲中花費很多時間、耗了很多精力打造的角色很容易就被RMB戰士以滾臉盤碾壓。這是由於大部分遊戲中的付費道具很難或無法通過正常遊戲獲得,因此遊戲體驗就變成了RMB玩家血虐屌絲的節奏,導致屌絲玩家快速流失,進而致使RMB玩家快速失去遊戲快感而導致遊戲壽命快速終結。

而《新天龍八部》中玩家通過「玩家股權」所獲得紅利,可以直接購買遊戲內收費道具,因此遊戲中的RMB道具將不再局限于RMB玩家群體,所以足夠努力的屌絲玩家將不必像過去那樣仰仗大R玩家的庇護和福利。而足夠的遊戲時間和活動參與度將帶動整個遊戲的人氣和活躍度,在穩定並提升線上玩家規模和活躍度的同時也促進了玩家在遊戲內付費的意願。

為什麼發放100億「玩家股權」紅利還能賺錢

每一款遊戲都需要大量的玩家群體來維持遊戲的人氣及熱度,以此來吸引玩家付費。對此,傳統的做法是通過媒體廣告、做活動等手段來維持遊戲熱度和人氣。這種方式費時費力不說,玩家也不見得買帳;而通過「紅利」這種可預見的收益設定,可以刺激更多有時間沒錢的玩家來花足夠多的時間進行遊戲,從而起到提高遊戲人氣、維持遊戲熱度的效果。最重要的是,這種類似于「雇傭」的手段不需要花費一分錢。

業內同學都知道,遊戲中的付費道具說白了就是一串代碼,其本身並不具有實體價值;因此給予足夠努力的普通玩家以付費道具對廠家和遊戲環境來說不會造成什麼損失和惡劣影響。但玩家通過「紅利」獲得的購買力將會成為促進遊戲內收費道具流通的重要手段,當大家都在用付費道具時,真正的付費玩家也就會「習慣成自然」地花錢消費了。從這一點上來看,通過「紅利」來普及付費道具以此帶動付費玩家消費的做法並不會讓遊戲公司虧欠,相反該花錢的玩家(有錢沒時間)還是會花,或許還會刺激大R玩家為了展現「身份」而花更多的錢。

總的來看,搜狐暢遊的這手「紅利」玩法相比逼迫玩家付費而言顯得高明很多。目前的國內人均收入情況決定了屌絲玩家依舊是玩家群體中的大頭,因此這種鼓勵大部分人的做法值得參考。如果未來類似的運營方式得以普及,玩家或許會少喊很多句「坑爹」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。