隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。
“快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾
手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力,所以這些為手遊企業的快餐式崛起和卡牌手遊的發展提供瞭巨大的增長動力。
在國內手遊市場的發展過程中,卡牌手遊作為手遊的一大分支,早已異軍突起,而隨著“卡牌”一詞不斷為人們所熟知,有越來越多的人們投身到瞭卡牌手遊的熱潮中來,手遊市場也逐漸由卡牌類手遊所領跑。
各類手遊排行榜上,幾乎處處可見卡牌手遊的身影,而各種卡牌手遊新作的頻繁面世,是產品數量幾乎呈井噴式增長,也為手機遊戲行業的進步發展帶來瞭一波波高潮。
盡管依然有優秀的卡牌手遊存在,但更多遊戲為瞭吸金而不顧產品質量等諸多問題也隨之而來,批量化生產使得大量雷同的卡牌手遊紮堆出現,越來越多粗制濫造的跟風之作亦是層出不窮,種類繁多的遊戲魚龍混雜,其參差不齊的遊戲質量必然給遊戲市場帶來瞭很大的影響。
卡牌手遊的發展問題之一:低水準的2D遊戲畫面
國內目前雖然有一些較為出色的卡牌手遊,但是畫面質量能稱得上精品的卻是是寥寥可數,而且大多數卡牌手遊多是2D畫風,面對著日益挑剔的手遊玩傢,這樣的制作水平和畫面質量也很難達到他們的心理需求,所以一般都很少會有較長的遊戲存活率,多是曇花一現之後也就無人問津瞭。
作為產品核心之一的卡牌畫面是卡牌手遊的重要衡量標準,如果仔細辨別的話,市面上的多數卡牌手遊畫面也都有雷同或相似之處,真正原創的美術內容是少之又少,更不用說高質量的原畫瞭。為瞭能夠減少制作的成本和周期並且快速的吸金,也幾乎沒有人會為瞭卡牌原畫去投入過多的時間和精力,這不得不是目前卡牌手遊的弱勢之一。
卡牌手遊的發展問題之二:平面化的遊戲戰鬥模式
戰鬥作為卡牌手遊的另一大核心所在,也是檢驗一個遊戲產品好壞的重要標準,盡管市面上有名利雙收的個別優秀卡牌手遊,但是大傢的戰鬥系統幾乎無一例外的是敵我雙方的若幹平面卡牌在同一個畫面上你來我往的回合制戰鬥,在戰鬥方式和畫面表現上也就不可避免的缺少瞭圖像表現力和視覺沖擊力。
傳統卡牌手遊的戰鬥過程可以用簡單粗暴來形容,也沒有實質性的技能釋放表現效果,甚至出現瞭嚴重的同質化現象,根本不能滿足現今手遊玩傢對於卡牌手遊創新的期盼和對真正好玩的卡牌手遊的需求。而且多數的卡牌手遊的遊戲操作性極低,戰鬥模式單一,也就更無可能給廣大玩傢帶來良好的操作感受和暢爽的戰鬥體驗。
卡牌手遊的發展問題之三:策略性的玩法缺失
不能忽視的是,現今的多數卡牌手遊幾乎很少有優良的策略可玩性,玩法上差不多都沿襲著傳統卡牌手遊沉悶乏味的戰鬥過程,極度缺乏對卡牌立體化養成和對戰過程中的競技自由感。
多數卡牌所采用的托管式戰鬥更是卡牌手遊的一大桎梏和弊病,因為托管式的戰鬥幾乎沒有可能讓玩傢真正的參與整個戰鬥過程,也就不能使得玩傢在戰鬥中采取非凡的戰鬥計策或者戰鬥方略,讓玩傢缺少瞭參與戰鬥的緊張感,從而無法體驗一種遊戲競技的刺激感。
盲目跟風?一枝獨秀?卡牌手遊何去何從
誠然,卡牌手遊的確是現在遊戲市場的棟梁,更是廣大廠商的吸金工具,但是如果卡牌手遊還是像現在的多數產品一樣良莠不齊、缺乏真正吸引人的亮點,試問玩傢們又怎麼會為遊戲去心甘情願的買單?
所以現在真的是需要有一款卡牌手遊能在同質化嚴重的市場中脫穎而出,摒棄傳統卡牌手遊的缺陷,在卡牌畫面、遊戲畫面、戰鬥方式和戰鬥策略上有真正的突破,讓玩傢們能夠真正的眼前一亮,那麼卡牌手遊的新春天也就真的會來瞭。