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微軟昨天稱,截至去年底為止,其最新款視頻遊戲機Xbox One的銷售量已經突破了300萬台。該公司宣稱,Xbox One的市場需求表現強勁。
微軟計畫在未來幾個月中推出其下一款重頭遊戲產品,而Xbox One的良好表現對這家公司來說無疑是個好兆頭。微軟表示,Xbox One銷售量創下300萬台的里程碑與該公司的內部預期相符合,其原因在於這種產品的供應量已經開始趕上需求。
微軟Xbox團隊的發言人大衛·鄧尼斯(David Dennis)表示,就目前而言,Xbox One的需求正遵循一種「週期性的」模式,也就是在繁忙的假期購物季節過後,其銷售量從某種程度上來說有所下降。但他指出,消費者對這種遊戲機的購買興趣仍表現強勁;在零售店中,Xbox One的銷售速度非常快。
「我們對自己看到的銷售量數位感到非常高興。」他說道。
截至去年秋天為止,視頻遊戲行業經歷了一年多的滑坡階段,但隨後似乎已經進入了一個繼續增長的時期,而微軟公佈的這一銷售資料則進一步證實了這一點。微軟Xbox One和索尼PlayStation 4都被認為是兩家公司各自技術進步的產物,能提供更高的解析度和更快的遊戲運行速度,此外還推出了其他一些功能。但此前曾有分析師指出,這一代視頻遊戲機的銷售表現或許無法與之前的產品相提並論。
與此同時,視頻遊戲行業中的公司高管則一直都認為,在新款遊戲機發佈以前,視頻遊戲機的銷售量預計會有所下滑;但在新產品發佈以後,則銷售量就將開始回升。
就現在看來,對這兩種觀點究竟孰是孰非作出結論還為時尚早;但從微軟公佈的最新資料看來,視頻遊戲機的市場需求可能確實正在不斷增長。市場人士廣泛預計,在今年的剩餘時間裡,遊戲廠商將蜂擁推出一批重頭遊戲產品,從而吸引消費者購買新款遊戲機。
微軟和索尼都正計畫讓一些新遊戲登陸其各自的遊戲平臺,其中包括EA開發的太空時代戰爭遊戲《泰坦隕落》(Titanfall)等,預計這款遊戲將從3月份開始面向Xbox One使用者獨家上線。另一款重頭遊戲產品則將是由育碧軟體(Ubisoft)開發的網路犯罪類動作遊戲《監聽風暴》(Watch_Dogs),其發佈時間與《泰坦隕落》大致相同。
不過,微軟迅速公佈銷售資料的作法很可能即將終結,該公司在週一表示,這將是其最後一次公佈面向消費者出售的產品銷售量數位,而以後將採取此前的常規作法,也就是公佈面向零售商的銷售量數位。對微軟來說,公佈面向消費者出售的產品銷售量數位更難操作,原因是這需要該公司要求全球範圍內的每一家零售商向其提供最新資料。
鄧尼斯表示,微軟還將重新採取此前的常規作法,每季度公佈一次銷售數位。
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