Game Look報導/儘管微軟在試圖讓人們相信Windows 8是一個偉大的遊戲平臺,一些開發商仍然不買帳。
就在上個月,在一次會議中 ,Valve 的創始人之一 Gabe Newell稱之為「對電腦行業的災難。」Newell 不是指Windows作業系統的遊戲性。 他談論的是一個整體的作業系統。 他的擔心源于Windows會失去其開放性。 「我覺得有一種強烈的誘惑去封閉該平臺,」Newell說。Valve 今天宣佈,其數位發行服務Steam 將在9月份開始銷售非遊戲軟體。他的意見會為此蒙上陰影。
紐厄爾稱Windows 8為一場災難不久後,暴雪遊戲設計執行副總裁Rob Pardo引用並微博說,「不暴雪也不喜歡 。 「
儘管開發商批評,微軟將把Windows 8強推成一個遊戲平臺。 它已經選擇了把其內置的軟體,例如掃雷和紙牌標成Xbox Windows ,推廣這些流行的遊戲機平臺。 其移動的Windows Phone 8作業系統的遊戲部門也在推動中。
一個Windows的微軟發言人告訴我們為何該公司認為該作業系統是理想的遊戲平臺。 「在運行Windows 8的Xbox上,我們創建了輕鬆的切入點,您將享受到包括遊戲在內的各種娛樂。 遊戲應用程式,突出顯示你的頭像,個人資料,朋友和玩家分數,並允許你去探索你的朋友的頭像。
但Stardock公司首席執行官Brad Wardell,該公司專門從事Windows軟體和遊戲開發,如《Sins of a Solar Empire 》和《 Elemental: War of Magic》,使用了「像精神分裂症」,「厭惡」和「噩夢」這樣的詞語來形容該OS,他寫道:「 三大問題威脅Windows 8 。「微軟似乎並不知道Windows 8是平板作業系統或桌面作業系統。 他認為,它試圖都做,但效果並不非常好。 不過,微軟似乎認為Windows 8的輸入裝置,如觸摸及加速度的支援,為軟體發展提供多種方法和好處,而且這對平板和手機遊戲同樣重要。
Wardell 聲明:「 Windows 8努力成為所有的東西,給所有的人用,因此沒有任何一方面特別的好。 我們希望開發讓Windows 8的桌面使用者可用的軟體,但我寧願微軟有一個更加協調一致的戰略擺在首位。「
Windows 8的獨立開發商也擔心。 minecraft的創造者和Mojang創始人Markus 「Notch」 Persson在最近與Reddit的開放交流中有自己的說法。 他的擔心與Newell’相似: 「如果微軟決定將Windows 8封閉,這將是非常,非常糟糕的「。 他補充說,如果保持開放平臺,它會保持獨立遊戲的發展,大型的開發商也會有興趣。
許多開發商認為,對一個封閉的平臺中的內容製造商將不得不在Windows 8的商店出售他們的軟體,基本上是App Store的方法。 這是蘋果戰略。 內容廠商會拿到收入的70%,而微軟得到其他的30%。 收入達到一定值(尚未由Microsoft指定)的軟體,將份額提升到80%。 這可能似乎是一個公平的分配的手段,因為微軟為開發商的產品開發了」店面「。
在QuakeCon 2012上,id Software公司的老闆和創始人John Carmack表示, 對Windows 8沒什麼興趣,他沒有理由去考慮該平臺。
年度的視頻遊戲展會期間, Windows 8的專案總監Christopher Flores說,「Windows 8的是能夠為鐵杆和休閒玩家服務,達到你對電腦的期望。「
微軟還計畫提供向後相容性,以確保使用者不會失去以前購買的舊的Windows遊戲。 在E3上Unity Technologies 還宣佈,他們的工具和遊戲引擎將支援Windows 8。 據微軟稱,它「將支援特定的Windows 8特性和功能,如觸摸,加速度計,陀螺儀和Xbox LIVE遊戲。 預測試版本已經在數量有限的開發商手中。
作業系統也將允許使用者購買他們的Xbox 360遊戲並在主機上佇列下載。 換句話說,微軟希望做統一的跨各種平臺的作業系統。
微軟還告訴我們,2K Play已經「期待看到他們的遊戲可以在Windows 8表現如何,他們將為Windows 8提供的第一批的遊戲之一是《GridBlock》。」
我們都還直接在Windows的開發中心放上「為什麼開發Windows遊戲」的頁面 ,頁面內容是開發商可以觸及了大批受眾,支援各種輸入裝置和一系列的硬體,以及利用技術如HTML5。
到現在為止,軟體發展人員喜歡Windows平臺的開放性。 它將如何影響長遠的未來仍然是很難衡量,但其中許多人似乎對此並樂觀
遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系