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微信紅包快被遊戲人玩壞瞭

大傢都是認識的朋友,別人邀請瞭不加入確實不好意思。加入瞭就是發紅包轉軟文一套,很少有交流討論,而且千篇一律,更有甚者天天都是發軟文、發廣告,讓人很不舒服。

這讓我想起瞭QQ群,工作6年,加入的遊戲類QQ群不下200個,每天早上第一件事就是先看20分鐘彈出消息。現在的微信群也讓我想起瞭那個時候,在多數使用WiFi的情況下,500M包月一周基本就沒瞭。對個別群一天就刷出千餘條的消息,個人表示通常不會看。

漸漸變味的有紅包才轉發:從自願變脅迫

說到幫忙,本來應該,誰讓大傢是朋友。新遊上線、數據曝光、營銷炒作,偶爾幫忙並不介意,如果是天天有人讓轉發,確實不好意思,隻能是一個不轉。

說到轉發,那就不能不說紅包。廠商建群發軟文發紅包本就為圖個喜慶,發多發少沒啥關系,領多領少多全看運氣。隨著越來越多的這種事情,純粹的幫忙也漸變成沒有好處就不幹事。有人就因為沒有紅包不轉內容,這並不是一個好現象。

偶然見過一次,有群嫌棄廠商發的紅包少,發完就踢人的情況。當然也有一些隻領紅包不轉發。隨著時間的推移這類人會越來越多。

紅包群漸多,轉發也越來越多,本來是隻看自己好友的朋友圈也在漸漸不一樣。滿屏的軟文,天天的各種轉發廣告。不知道未來微信官方是否會采取某些舉措。不過這麼下去,用戶的體驗感確實越來越差。

我的感覺,微信紅包快被遊戲人玩壞瞭。太多的人在走發紅包轉文章這條路。

紅包掩蓋不瞭的媒體價值

轉發本為傳播和宣傳,每個人的方式和手段各不相同,有人走媒體,有人走紅包轉發。如果細心的話,除非幹貨,其實紅包轉發的閱讀效果並不理想,多數在千次以下。其實大傢在看到標題的時候就已經知道是軟文瞭,明顯不會點,這也很難引起二次的轉發效果。

這裡有個建議,轉發內容可適量增加幹貨內容,這樣領的開心,轉的放心,看的舒心。對於天天轉廣告的好友,多數人的可能會選擇拉黑。多分享點幹貨,嘗試一些別的形式,硬軟結合或許有不一樣的效果。

關於紅包這個現象,其實又回到媒體價值的討論。隻有10人收聽的自媒體有沒有價值,如果10個人都是馬化騰、馬雲級別的。評判媒體價值的關鍵不在人數並在於它的影響力上。媒體微信號還有一個優勢,那就是它的送達人數上,大傢對於廣告軟文辨識度很高,也許多數人看到瞭但他們並不會去點擊,但文章的效果確實也達到瞭。

未來怎麼辦?

對於這種現象,我的應對策略是:隻領不轉,百試不爽。