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征途主美高夢:遊戲給美術更多創作空間

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《征途》憑藉過人遊戲品質,取得了中國市場的巨大成功.2007年5月,《征途》同時線上人數突破105萬,成為全球第三款同時線上人數突破100萬的網路遊戲。178產業頻道為此專訪了《征途》主美,分享她對《征途》的看法,以及遊戲行業從業多年中有趣的人生經歷。

《征途》主美高夢

以下資料由訪談對話整理而成

從小愛美術,長大做主美

我打小就喜歡畫畫,所以在家人的支援下從小學習美術,後來順利考入西北大學動畫專業,在大學期間萌生了對遊戲美術的熱愛,覺得很新奇,可以發揮出作者的境界,所以專攻這方面的專業技能。

大學畢業前參加了巨人網路的校園招聘,很順利的加入巨人,剛開始進入巨人時是做場景原畫設計,後來調配做角色原畫的設定,嘗試過不少風格迥異的原畫製作。畢業後一直在巨人網路,從普通員工到主管,再到現在為《征途》專案主美。

閑的時候很也喜歡玩《征途》

我平時也會玩幾把休閒的網游。當然也少不了公司裡的《征途》,因為很簡單,一個滑鼠就可以操作過來,而且玩法也比較多,有PK的有休閒的,最關鍵的是人氣很旺,每天上線都可以看到很多玩家在身邊,感覺很溫暖。

《征途》專案組是一個團結的大家庭

我剛進入公司沒多久,美術中心進行了一次調整,從那時起我就和現在各兄弟姐妹們一起到了《征途》專案做美術方面的支援。我們團隊包括人物、場景原畫設計師、3D設計師、後期特效師等,人員配置非常齊整!說到困難的話,為了趕節點,形象、場景等設定要不斷更改,有時候得加班加點來追進度,不過我們部門相當的團結,相互幫忙整體前進,所以這些困難也不算什麼困難啦。

《征途》能滿足所有玩家的口味

我覺得《征途》的玩法真的很多,無論是PK的、休閒的、養成的……林林總總,可以說適合所有玩家;還有就是《征途》的操作非常簡單,就像我這樣不是很擅長玩網游的女生,都可以輕鬆應對。前景當然是希望《征途》的玩法越來越豐富,玩家越來越多,成為全球有名的,可以代表中國武俠巔峰的網游!

完美的遊戲要畫面精美,玩法豐富

我理想中的遊戲要畫面精美、玩法豐富,在我想PK的時候可以有地方PK,想休閒的地方有地方放鬆,想聊天的時候有地方聊天,想發洩的時候有地方發洩。另外成功的遊戲要得到很多玩家認可,如果有1000萬、2000萬人都玩過這款網游,那肯定是很成功的網游了!

加入《征途》專案組讓我學會了很多

我能加入《征途》帶領美術團隊,並且有一群兄弟姐妹們一起做自己喜歡的事情,確實是件很讓人振奮!尤其在美術團隊遇到要追進度的時候,策劃、程式,以及所有老大們都會鼎力支援,讓我們覺得沒有跨不過去的坎。學會了盡最大的努力做好自己應該做的,堅持,不放棄!

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