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game2報導/Dan Marshall給獨立開發商們的建議是:不要做線上多人遊戲。Marshall是線上多人遊戲Gun Monkeys的開發者,他在最近發佈的博客中希望獨立開發商們不要步自己的後塵。
「我的建議是,如果你是個獨立開發商,不要做多人遊戲」,Marshall說,「可能會偶有意外,但很大程度上,你做了多人線上遊戲可能不會得到太多的玩家支援」。
Marshall稱,玩家們對於線上多人遊戲的預期是獨立開發商很難做到的。他們希望在一天當中的任何時候登陸遊戲,並且立即能夠找到和自己水準類似的玩家一起遊戲。在Gun Monkeys發佈之後,很多玩家都抱怨等待匹配的時間太久,Marshall嘗試通過不尋常的方式解決這個問題。如果一個玩家在Gun Monkeys等待匹配對手幾分鐘之後,該遊戲會自動獲得Steam邀請碼,玩家可以發送給朋友。雖然這款遊戲是免費模式,而且玩家們的好評率很高,但這款遊戲的玩家數量仍然不多。
Marshall說,「我不想說的太悲觀,我只是認為獨立開發商們需要意識到很多大作在發售之後就立即可以讓玩家們線上體驗,而這些支援是我們不可能做到的,這是非常實際的問題」。
對於仍然想做多人遊戲的開發商們,Marshall也提供了一些建議。他建議線上遊戲開發商們確保在發佈之前進行足夠的宣傳,如果遊戲推出之後有的玩家發現一些伺服器玩家人很少的話,這會直接影響其他玩家進入遊戲的積極性,會導致發佈後使用者獲取困難。其他的建議還包括滿足玩家預期、購買廣告以及為遊戲提供持續的發佈後支援,當然是在獨立開發商可能做到的情況下。
他說,「我過去修復BUG和優化玩法用了幾個月,原因很簡單,但到後來,你發現需要一個新的遊戲才能夠讓公司繼續運作下去,增加新地圖和員工是件敏感的事,但如果遊戲表現不夠好的話,擴張團隊有什麼意義?」
不過,Gun Monkeys這款遊戲還是盈利的,所以Marshall稱,從積極的方面來講,這款遊戲還算是成功的。然而他補充說,這款遊戲「會被人們立即忘掉」。
「這對我來說是最悲劇的事情,因為這款遊戲本應該遊戲更多的玩家關注」。
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