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平板遊戲之戰

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GameLook報導/Supercell,Ngmoco,Bolt,Playfirst,Rumble以及更多的開發商都在努力探索快速增長的平板遊戲市場的未來。

隨著蘋果,谷歌,亞馬遜,三星和微軟的加入,大範圍的平板“戰爭”在這個假期季達到了新的高度。為爭奪市場份額,各個商家都在硬件和軟件方面拿出了看家本領。遊戲在這場戰爭中將是最關鍵因素,因為在平板應用裡,遊戲佔據最大分量。平板正在成為下一代遊戲機嗎?這個聖誕假期哪個平板是贏家?平板遊戲開發商的挑戰和機遇又是什麼?

大多數認為,即使不能完全取代主機,平板也將成為越來越重要的遊戲平台。遊戲業內人士大多認為,在一至兩年內,平板遊戲將出大作,不過需要提高遊戲質量和對遊戲操作體驗的控制。這個假期季,平板將會仍將比主機銷售多,7寸平板和10寸各有發展空間。遊戲開發領域也將受到平板的衝擊而發生變化,玩家對平板遊戲質量要求的提高,以及高質量遊戲投入的增加和遊戲收入之間的比例將成為未來開發商們面臨的最大問題。

以下是遊戲行業開發商,分析師和其他專業人士給出的具體的答案。

平板是否將成為下一代遊戲機?

“是或者不是,我們都可能在未來都可以預見平板將擁有絕對的支配地位。平板電腦在受歡迎度方面正跨越式的增長;三四年之內,平板在遊戲行業將佔據舉足輕重的地位。更重要的是,如果你注意到孩子們假期最想買的東西列表,你會發現平板的地位已經上升到和智能機一樣的新的高度。試想一下,這在8-10年之後意味著什麼?從主機時代孩子們對遊戲的定義就可以得到啟示”–TechSavvy Global的CEO, Scott Steinberg。

“我們認為平闆對於遊戲行業來說還是第一次遇到,是之前沒有見過的事情,和任何過去的平台相比都是不公平的。我們看來,平闆對於遊戲行業來說是個真正的大市場,核心和休閒遊戲玩家都喜歡這個平台。下一代年輕的遊戲玩家毫無疑問的會在平板上體驗更多的遊戲”。 –Supercell北美區總經理Greg Harper。

“平板將最終佔據相當比例的主機玩家群,我認為,特別是作為CPU/GPU和輸入設備平台取代控製手柄和主機,直接和電視顯示器進行互動,為家庭甚至更廣義的範圍玩家,帶來一種更加適應生活要求的移動/便攜遊戲體驗。平板還可能擴展主機的用途,通過把主機和平板之間的無縫遊戲體驗帶給更多的玩家,來吸引更大的用戶群” —PlayFirst總裁兼CEO Marco DeMiroz。

“短期來看,我認為它不可能取代主機。但是毫無疑問的是,以前全部遊戲時間和消費都放在主機上的玩家會以前所未有的速度增加在平板上對應的時間和消費比例”–Rumble Entertainment公司CEO Greg Richardson。

“我不認為平板將取代下一代主機,但是肯定會從主機領域吸收一大批潛在玩家。平板將會吸走很多休閒和半休閒玩家,因為它更便攜,娛樂功能更多,免費或者低價遊戲也更多。最重要的是,在看電視的時候,平板還可以作為第二屏幕。核心玩家將成為新主機的支柱,但受到平板的競爭,他們將不會在主機遊戲上花費之前那麼多的時間和金錢”—Appy Entertainment的CEO Chris Ulm。

“可能不一定是直接的取代,但是毫無疑問將成為重要的遊戲平台。至少有些主流主機商(比如微軟)已經開始考慮把平板納入他們的遊戲系統裡,這意味著平板不僅將提供很強的獨立遊戲體驗,還將是主機的一個很好的替代品。一旦平板可以和電視屏幕連接,它的遊戲體驗將大大增強,將為玩家的家庭娛樂系統提供擴展遊戲體驗的可能” –Hibernum Creations的首席品牌官Louis-Rene Auclair。

“平板將最終成為首選遊戲設備,但近期內不會。我們預測2016到2018年左右,平板將成為遊戲設備的首選。為達到這一轉變,許多相關的部件必須改進。主要是要有一個標準化的控製手柄作為輸入設備。還有,必須和電視無縫連接是另外一個平板必須具備的條件,這樣它才能成為首選的遊戲設備”—EEDAR調研分析副總Jesse Divnich。

“如果主機是指具有高畫質的強烈真實的遊戲體驗,那麼平板確實將成為下一代主機。如果主機是指長時間不間斷的遊戲體驗,那麼,平板就不是的;平板代表了玩家遊戲的革命。我相信平板更適合現代生活方式,總的遊戲時間很多,不過都是不那麼連貫的遊戲時間,在時間上更加頻繁也更自由”—Ngmoco銷售收入副總Doug Scott。

“我認為這取決於遊戲類型和遊戲體驗。有的內容在平板上體驗起來很好,特別是休閒遊戲,猜謎和冒險遊戲,一些表現力的遊戲,桌牌和卡牌遊戲,這些遊戲在電視機前的沙發上玩的體驗不太好。但是主機對於FPS遊戲來說是不可取代的,必須有更大的屏幕和更有操作感的手柄才能體驗。我們目前還沒有一個可以適合所有遊戲的設備,也沒有一個適合所有設備的遊戲”—AppAbove Games,Aaron Isaksen。

首個成功的平板遊戲什麼時候會出現?將是什麼內容方面的?

“對於平板市場,我覺得任何收入超過1億美元的遊戲都算是成功的,因為目前還沒有一款平板遊戲達到這個標準。這個市場發展的很快,我想在未來的18個月裡,將會有一款生命力強而且收入超過一億美元的平板遊戲出現”–EEDAR調研分析副總Jesse Divnich。

“可能會在明年初,但是要說是哪方面的,我不太好說。但是可以說的是,像Infinity Blade(《無盡之刃》)這樣擁有高畫質和直觀玩法的適合平板界面的遊戲將會是首批成功的遊戲類型,如果平板上的體驗能夠達到這樣的水平,那麼傳統遊戲玩家和更多的玩家群都會喜歡。隨著開發商們在該平台的努力和發展,將會有更多的突破”—Ngmoco營銷收入副總Doug Scott。

“作為首批基於平板設計的遊戲,我們相信Clash of Clans在77個國家數週以來排名第一的優勢,將幫助它成為首個成功的平板遊戲”-Supercell北美區總經理Greg Harper 。

“我可以說,如果在平板上,在遊戲週期內平板收入超過1億美元以上的遊戲,毫無疑問是成功的,因為目前還沒有遊戲做的到。這就是說,至今為止,還沒有開發商能夠全面提昇平板的遊戲體驗。我們的觀點是,能夠充分利用平板顯卡性能創造優質3D視覺效果,並且充分利用免費模式,具有長生命週期和玩家參與度的遊戲將會第一個成為成功的”—Rumble Entertainment,CEO Greg Richardson。

“不好說,許多開發商都在努力,相信2013年我們將會看到結果。目前來看,有可能是平板版本的另一個憤怒的小鳥,也可能是一款讓核心玩家喜歡的核心遊戲。但是平板遊戲市場的內容將會發生變化。我相信2013的上半年將會有不錯的RTS或者RPG遊戲出現在平板平台上,吸引更多核心玩家的注意”—Hibernum Creations首席品牌官Louis -Rene Auclair。

“由於目前平板遊戲安裝量不大,開發平板遊戲的廠商並不多。這個情況可能在2年內改變。如果假設的話,我認為能夠帶來主機級別遊戲體驗的平板遊戲將會首先成功”—PlayFirst總裁兼CEOMarco DeMiroz。

作為假期禮物,平板是否能夠超過主機的競爭力?

“總的來說,特別是這個假期,由於除了Wii U之外沒有別的新主機出現,我想家長們會在iPad Mini和Wii U之間作為禮物選擇”—Funkitron總裁Dave Walls。

“當然有。我認為平板比主機在這方面更有競爭力,因為它們的用途多樣,可以上網,發郵件,學習,閱讀,工作和聽音樂。我有朋友考慮給他3歲小孩買個平板,但是卻沒有別的家長考慮給他們更小的孩子買主機作為禮物”—AppAbove Games,Aaron Isaksen。

“大多數家庭對於花在遊戲和娛樂方面的預算是有限的,很明顯平板比主機更有競爭力”—Bolt Creative創始人Dave Castelnuovo。

“毫無疑問。總體來說平板硬件的價格偏高,但是這個情況正在改觀。更重要的是,主機遊戲開發投入的增加以及平板的移動性和性能的提高都超出了主機的可比性。人們正改變這娛樂的內容,平板比主機的用途更多”—Rumble Entertainment的CEO Greg Richardson。

“可以確定的說,平板更有競爭力。這是個所有人都關心的話題。消費者今年在高科技禮物方面的消費預算大約平均為260美元,那麼這就很明顯了。這個假期季的禮物選擇將重點關心的是價值。公眾開始更多的意識到平板的多種用途的好處,不僅僅可以遊戲,而是整個家庭都能使用的物品。長期來看,這些禮物選擇將慢慢的變成一個,不過不是主機”-TechSavvy Global CEO, Scott Steinberg。

“當然,平板用途更多,每個人都想擁有一台。就連索尼和微軟都不再發布新主機,因此主機方面的選擇只有Wii U。平板毫無疑問是這個假期季最想要的禮物中的勝出者”—Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair。

“我們預計平板將再次成為這個假期季最想得到的禮物中最受歡迎的”—EEDAR調研分析副總Jesse Divnich。

這個假期和2013年,最火的平板將是什麼? 7寸平板能否取代10寸平板成為最受歡迎的?

“我們預測,三星,蘋果和Amazon將再次領跑平板銷售榜。今年Amazon的銷量將會更大,到假期末,Kindle平板將佔領相當一部分的三星和蘋果的平板份額”—EEDAR 調研分析副總Jesse Divnich。

“我認為iPad Mini將成為最受歡迎的小尺寸平板。2013年,我期望蘋果在一代iPad Mini的基礎上把價格降低100美元左右將對Kindle平板更有競爭力”—Bolt Creative創始人Dave Castelnuovo。

“從遊戲角度來看,iPad Mini是比較有競爭力的,因為它的平台上已經有大量的遊戲。蘋果在這一點上非常的聰明。至於7寸和10寸,我認為兩種都有自己的發展空間,因為7寸的更便攜,而10寸的更適合居家使用”—Funkitron總裁Dave Walls。

“我認為2種平板都有繼續發展的空間,他們各自有不同的優點。7寸的更加靈活便攜,10寸的能帶來更好的娛樂體驗。有時候很難選擇,因為這兩種都很不錯”—Ngmoco銷售收入副總Doug Scott。

“我認為如果蘋果能夠提供足夠的供應量,iPad Mini將是假期市場的領導者。就像過去幾天剛剛說的,iPad Mini需要等2週。總體來看,我認為它將是銷售量最大的平板。Amazon,Google和三星的平板也非常的有競爭力”—Appy Entertainment CEO, Chris Ulm。

隨著平板的快速增長,遊戲開發有什麼變化?

“最大的變化就是隨著硬件的增多和應用環境的增加,市場再次分化”—PlayHaven產品和引擎副總John Joseph。

“我們的問題是需要做更大的遊戲,成本也在增加。玩家的遊戲時間更長,遊戲消費增加,使我們能創造一些既好玩又有深度的中核遊戲”Appy Entertainment CEO, Chris Ulm。

“市場上還沒有足夠多的用戶基數,使得為平板開發遊戲成為非常有投入回報的項目。這就是說,手機的受歡迎度非常的高,減緩了向平板方向開發的速度,因為有許多的開發商都在發布通用型的遊戲。對於目前的市場來說,收費遊戲無疑是個很好的選擇”—Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair。

“由於市場上已經有超過1億台iPad,平板市場已經達到了讓開發商選擇平板作為首要平台的規模。如果要在平板上做成功,我們認為必須把平板作為開發的起點和終點。沒有妥協。這就是說,開發過程中不要停下來去問如何在手機上表現出來效果。必須全心投入”—Supercell 北美區總經理Greg Harper。

“我們在智能機和平板平板同時開發遊戲,很明顯意味著平板的圖形表現和處理能力更加優秀。遊戲開發方面最明顯的變化就是玩法上玩家互動思想的轉變。我說的不是HUD或者屏幕表現(儘管這些也受到了影響),而是開發商允許玩家們在遊戲中的互動程度。Wii給主機帶來的影響和平闆對移動設備帶來的影響是相似的。平板把遊戲帶向更廣泛的玩家群和更直觀的遊戲體驗”—Ngmoco銷售收入副總Doug Scott。

平板市場上的輸贏情況將會如何?

“我不認為有絕對意義的輸家。如果你提供好的產品和內容,那麼你的業務就會有增長。不過,大的方面來看還不太確定,我認為蘋果將會在數量和內容方面將會保持主導地位”—Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair。

“我認為平板將成為移動領域遊戲的首選設備。我們的網絡數據顯示,iPad用戶比iPhone用戶玩遊戲的時間多10%。iPad上的遊戲參與度也比其他平板上高。比如, iPad用戶玩遊戲的時間比Nexus 7的用戶多20%。對於我們來說,這表示iPad在遊戲市場比Kindle Fire和Nexus 7更有競爭力”—Chartboost業務擴展部總監Pepe Agell。

“蘋果無疑是贏家。目前來看,Android設備在平板方面並沒有像它在智能機市場那樣好的表現”—Bolt Creative創始人Dave Castelnuovo。

“很明顯在平板方面蘋果是贏家。其他平板確實非常有競爭力,不過我覺得還不足以和iPad競爭。作為公司和平板之間的對比,我認為重要的不僅是從銷售數據,還要從應用水平和數據來看。最具說服力的是,蘋果發布iPad Mini的時候,佔據了平板網絡流量的91%。這對於未來的發展來說是關鍵的”—Supercell北美區總經理Greg Harper。

“說到易用,功能和應用支持,蘋果目前是走在最前列的。蘋果是有可能丟失一部分份額,而且很明顯Android將在明年佔據一部分蘋果市場。蘋果的設備不再比其他平板設備具有重大的優勢。蘋果的服務方面還領先於其他的對手,但是設備方面,已經慢慢的被追趕上了”—EEDAR調研分析副總Jesse Divnich。

“我認為結果很明顯:iOS和Android是贏家。蘋果,Amazon,三星和谷歌將會主宰平板市場。諾基亞,華碩,惠普,戴爾和微軟的日子將不那麼好過。目前預計Surface的銷量會增加,Windows 8過一段時間可能成為第三大移動系統。我認為RIM的新BlackBerry 10將面臨不小的挑戰”—Appy Entertainment CEO, Chris Ulm。

作為遊戲平台,平板面臨的挑戰是什麼?

“我覺得平​​板和遊戲開發商遇到的挑戰主要是研發投入和收入之間的比例。平板擁有更大的屏幕,意味著人們可以注意到更多的東西,就是說玩家對畫質的要求會增加。問題是高畫質遊戲並不意味著收入的增加,對於開發商來說,不管是從遊戲內消費或者是遊戲下載方面都是這樣。最後,這意味著平板遊戲的開發成本在增加,但是玩家遊戲消費卻沒有對稱的增長”—PlayHaven產品和引擎副總John Joseph。

“觸屏對許多遊戲來說都是不錯的,但對於一些遊戲來說卻有限制性。在有限的控制下,開發核心遊戲是有很大的挑戰的。能夠創造一​​系列更先進遊戲功能的開發商將贏得平板遊戲市場”—Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair。

“缺少物理按鍵對於一些遊戲來說確實限制蠻多的。我認為這是平板主導遊戲市場最大的瓶頸。​​如果沒有控製手柄,很難玩節奏快的FPS遊戲。如果沒有物理按鍵,很難操作2D遊戲。你當然可以只開發觸屏遊戲,但是在我看來,玩家體驗並沒那麼好”—AppAbove Games,Aaron Isaksen。

“平板已經是一個主要的遊戲平台。iPad已經售出了超過一億台。達到主機銷售歷史上數量第四的水平。分析稱蘋果將在這次假期季售出3000萬平板,這將使它趕上任天堂的DS(1.52億)和PS2(1.53億)的銷量。因此不僅iPad將成為主要的遊戲平台,到2013Q1的時候,它還將是歷史上銷售最好的平台。如果不算iPhone的話。如果主要遊戲平台指的是動視和EA,那麼主要的挑戰是為iPad創造一款3A遊戲。許多的遊戲免費模式很好,​​但是缺乏質量”—Bolt Creative創始人Dave Castelnuovo。

“蘋果之外的市場分化是有危險性的。如果有太多不同的硬件種類,開發商很難支持所有的設備”—Supercell北美區總經理Greg Harper。

“平板需要改進的是在家庭遊戲體驗和便攜設備之間的綜合提高。許多平板都需要在社交網絡方面做的更好,這樣的平台能讓開發商們做出更好的遊戲體驗。為了和主機競爭的更有優勢,平板的電池續航能力需要更大的加強”—Appy Entertainment CEO, Chris Ulm。

對於平板遊戲開發商來說最大的挑戰和機遇是什麼?

“最大的挑戰是降低開發商的風險。成本在增加,市場正變得飽和,玩家期望軟件免費。許多的開發商已經舉步維艱。他們需要更有創意的運營方法。蘋果,谷歌和Amazon應該關注如何增加其平台開發商的收入,這樣開發商才能在高質量遊戲方面增加投入。廣告是一個方向,不過還需要進一步的發展,目前這方面的發展並不順利”Appy Entertainment CEO, Chris Ulm 。

“最大的機遇是,平板遊戲開發商的用戶群的不同,有更多的中核和硬核玩家。這些玩家沒有之前主機遊戲的時候那麼多的時間,但是依然希望體驗高質量遊戲” —PlayHaven產品和引擎副總John Joseph。

“Android平台上開發商們很難獲得很高的利潤,但是iPad上面的收入機會還是很多的。最大的挑戰是保持和這些平台的同步。不要看別人怎麼做,把自己的遊戲做出特色來。如果做不好,就從錯誤中吸取經驗”—Bolt Creative創始人Dave Castelnuovo。

“我認為最大的機遇是可以帶來更多的高質量遊戲體驗,但是同時最大的挑戰就是如何增加玩家的關注度。這不像是到商店選幾件物品,而是玩家同時面臨數百萬個選擇。我們經常聽說許多高質量的遊戲往往收不回研發成本,不是採用免費模式就能夠解決該問題,因為他們的曝光率低而沒有獲得足夠的關注”—TechSavvy Global CEO, Scott Steinberg。

“最大的挑戰是對這些新設備的處理。要讓遊戲支持所有的設備,並且能夠成功的​​運營,是個很大的挑戰。但這也是最大的機遇,因為這也意味著市場的擴大和玩家數的增加,這些平台都可能給遊戲帶來收入”—Funkitron總裁Dave Walls。

“我目前認為遊戲開發商專注開發平板平台還有太多的限制,智能機平台的下載量大到開發商無法忽視的地步,而且免費模式是目前遊戲運營的主流,遊戲需要很大的用戶群才能盈利。這些在兩三年里或許會改變,但是目前平板的安裝數量和智能機相比差太遠”—PlayFirst總裁兼CEO Marco DeMiroz。

“我們堅信平板是最好的遊戲平台,並且是第一個能夠真正面向廣闊市場的平台。開發商們的機會還是非常的多。明年,我認為平板方面有2大趨勢:更多的核心遊戲和更深層次的社交遊戲體驗。因為智能機和平板的開發商太多,明年的遊戲質量將會有很大的飛躍。最大的挑戰可能是滿足玩家的期望”—Supercell北美區總經理Greg Harper。

“如果開發商不能夠讓觸屏的遊戲發揮最大的遊戲體驗效果,那麼就有失敗的可​​能。開發商不可能再回到在舊的平台開發遊戲的時代,因為這和最初的電視機只能播放電影模式的廣播沒什麼區別,會失去市場的”—Ngmoco銷售收入副總Doug Scott。

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