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師父給你造把絕世好劍:搞笑背後的無力

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GameLook報導/ 昨天在微信朋友圈看到空中網的高管蔣侃轉了一張十分惡搞的漫畫,笑完了,隨手轉發到微博,引來很多業內人士的調侃,也知道了這個漫畫的作者是@孫渣,而昨天還看到一條噴中國網游的視頻,一個名叫James的老外吃著爆米花大罵中國遊戲的低劣、無腦、和騙錢,這個視頻在youku播了50萬次,評論區是一片批鬥中國遊戲的聲音,不忍直視,而有業內人士對這條視頻的評價是“看完有一種自虐的痛快。”

這兩件事情發生在同一天,搞笑之餘,都指向了中國遊戲的一個痛點:無窮無盡的付費設計、並無樂趣的龐大系統、以及各種不平衡。

而也是在昨天前後,業內有2個產品相繼曝光,趣遊的《橫掃天下》說“去除冗雜乏味的任務設定”,心動的黃一孟說《深淵》“網頁遊戲不應只是張紙片在那全自動無腦戰鬥,通過繁雜的系統坑玩家比數值。拋棄所有坑爹數值系統,取消無腦自動戰鬥。”

中國遊戲在透支自己的生命力、和競爭力。或許行業都認識到了極端數值化、極端挖坑帶來的是給中國遊戲的無窮傷害,但說跟真做、且要做到,在渠道壓迫、分成比倒掛的環境下並非易事。

中國遊戲業還能走回頭路麼?回頭是岸。

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