2000年以後巴西國內的網路遊戲市場是在持續不斷的發展之中。雖然現在還沒有被關在起來,但是未來幾年時間裡還是有很大的發展上升空間。
巴西國內網路遊戲市場的現狀如何呢?想要進軍到巴西國內的網路遊戲公司都需要瞭解哪些注意事項呢?近日,韓國OGN公司沈忠賢總裁在韓國首爾會展會中心舉行的ITS GAME2012會議期間進行了個人演講。下麵讓我們來聽聽他的演講實錄。
■“PU數值低,ARPU數值很高”,“沒有手機結算系統…”
巴西網路遊戲市場是與其他國家有很多不同的地方。每個玩家之間的網路環境,個人電腦配置方面也是差距非常大。巴西國內還沒有提供手機網路結算系統。他們的結算方式僅有銀行卡,轉帳,或者信用卡。其中使用銀行進行結算的使用者是比較多。通過電話結算方式還需要繳納7.5%附加稅需要參考瞭解。
巴西國內的玩家網路環境以及個人電腦配置是有很大差距。玩家之間的貧富差距也是非常大。能夠說明這個問題的就是PU數值(付費玩家用戶比例)僅在2~~3%,ARPU(平均支付現金)相對比較高。這也說明在巴西國內還有能發展成長的空間。
韓國OGN公司總裁沈忠賢表示“巴西國內人口比較多,但是相對人口數值來比較看巴西國內的遊戲市場規模以及遊戲公司也是比較少。未來要是PU數值增加起來也是非常有潛力的網游市場之一。前提是沒有手機網路結算系統也是能夠影響到實際的收入。
■ 網游最高同時線上人數大約3.3萬,還是有發展潛力
巴西國內有很多韓國網游在代理運營,而且網路遊戲最高線上人數是大約3.3萬 人左右。巴西國內人口是2億人,線民是大約有8千萬名。對此,沈忠賢總裁表示“未來一段時間裡,巴西國內網路遊戲線上人數能夠達到5萬—10萬以上。”
■需要應對各種法律訴訟,遊戲內容非常重要,巴西國內市場瞭解須知事項
巴西國內沒有韓國的什麼禁止青少年深夜登陸網路遊戲規定。但是,相關消費者保護法以及法律系訴訟制度是非常完善。作為遊戲公司總裁來說需要值得注意的事情。同時,命令禁止提供獎品或者賭博等遊戲內容。類似遊戲需要考慮當地市場的情況需要注意。
沈忠賢總裁表示“巴西國內沒有說這個不可以,或者說那個就可以。但是,中間這個需要進行的過程是比較複雜。需要很長時間,而且不知道的各種規定也是很多很多。不是說巴西遊戲產業,所有的巴西國內任何產業都是有很多各種的規定制定”
巴西國內消費者保護法等相關體系制度比較健全完善,所以作為進軍到巴西的網路遊戲企業應該做好各種充分準備。沈忠賢總裁說“巴西國內在一定金額範圍內以下的案件是無需支付律師費和訴訟費就可以進行起 訴。類似我們在巴西國內每個月至少有10起左右起 訴案件需要應對。如果在此過程中沒有處理好任何事情將會給公司帶來致命影響。所以說,所有的環節需要注意”
韓國與巴西在地裡位置方面是很遠,韓國國內到巴西需要飛行27小時。韓國國內遊戲公司與巴西國內遊戲公司之前談判會議至少要需要1個星期時間才能完成。
沈忠賢總裁最後說“巴西國內比較有人氣的網路遊戲不是說在遊戲內容方面,遊戲的圖像畫質方面有多麼華麗。即使某款網路遊戲在這些方面都沒有達到一定水準也是最後能夠取得成功。現在只有等待一款能夠取得突破的成功網路遊戲出現。所以我們也是有理由堅信那一天的儘早到來 ”
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