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巨人將[征途2]交易收費命名為”公平模式”

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繼點卡收費模式,道具收費模式之後,備受玩家關注的“第三代網游商業模式”今日敲定名字。據《征途2》確認,該遊戲開創的第三代網游商業模式定名為“公平遊戲模式”,將於近期正式發布。此命名工作經主創團隊深入討論,最終由巨人網絡CEO史玉柱親自拍板決定。

巨人稱,“公平遊戲模式”很好地概括了研發第三代網游商業模式的核心理念,讓玩家能在沒有收費門檻的環境中公平地享受遊戲。回顧點卡收費、道具收費這兩種商業模式的誕生,都推動過網游業的增長和繁榮,但道具收費模式存在不公平問題,而時間收費設置了消費門檻,這兩種網游商業模式都存有先天性不足。

巨人網絡副總裁紀學鋒率領核心團隊從2007年開始,開始著手思考如何突破道具收費模式的瓶頸問題。經過長達3年多探索,第三代商業模式的雛形漸漸建立起來。 《征途2》自2010年10月25日進行不刪檔技術測試之後,眾多玩家一起參與對於新商業模式的測試,並提出許多經濟系統的問題和建議,這為《征途2》推出“公平遊戲模式”奠定了基礎。

經過對遊戲經濟系統的不斷優化調整,《征途2》開創第三代商業模式“公平遊戲模式”。 它徹底取消RMB貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產出,從根源上避免不公平;徹底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手續費盈利;全部裝備打怪掉落、玩家自由交易獲得遊戲道具。在新商業模式下,RMB不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,“完成任務打打怪,做點買賣賺賺錢”,非付費玩家同樣玩得爽。 “公平遊戲模式”解決了道具收費模式的不公平問題,也不存在時間收費模式的消費門檻,實現了“沒有門檻、公平、還能賺錢”的目標。

為了解玩家感受,《征途2》主創團隊還多次深入網吧調研。在玩家反饋之中,“公平”成為玩家提及最多的字眼,這給予新商業模式的開發人員以極大的鼓勵和鬥志。 “公平遊戲模式”並不是一句簡單的口號。這不止是經濟系統上的改變,“公平遊戲模式”涉及到了遊戲設計的方方面面,更多關於第三代商業模式的精彩詳情將在該商業模式正式發佈時揭曉。