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巨人《三國戰魂》將不刪檔:收購自大宇

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game2報導 / 三國題材一直都是中日兩國遊戲產品的一個主旋律之一,不過盤點下國內成功的三國題材網路遊戲,成功者並不多見,反而是最近今年興起的DOTA類、及網頁遊戲撐起了三國主題的一片天,比如夢三國、胡萊三國、熱血三國、盛世三國。用戶端MMO網游為何沒有大成之作,確實讓人想不太明白。

而今年開始則有網易《英雄三國》、巨人《三國戰魂》陸續瞄準了三國這個老話題。巨人高管此前在財報會議上即談到《三國戰魂》將于下半年開啟測試,而近日放出的消息是這款遊戲將在11月迎來不刪檔測試。回顧這款遊戲的歷史,我們會發現《三國戰魂》研發商北京巨輪網路其實是在2010年10月,被巨人公司以1510萬元的代價從大宇收購而來。

經歷漫長的2年,《三國戰魂》這款遊戲也終於到了”見包公”的時間,大宇當年放棄這款用戶端網游研發是何原因?也許是因為大宇沒有信心在大陸市場做強自研產品,也可能是後期還掉著很大一筆研發投入無法拍板,巨人接過了大宇的旗走完了最後的2年,但目前整個市場的環境實在是對端游不太有利,當年設定的市場目標在網頁遊戲夾擊的局面下能否完成呢?2011、2012年對一個還在不斷調試中的用戶端網游產品而言,太漫長了。

作為一款以三國為主題的MMO PK網游,《三國戰魂》融入了目前主流遊戲的特色,比如引入DOTA元素、天梯競技場,強化團隊競技玩法;MMO+SLG結合的版圖爭奪模式;還有具爭議的武魂系統,武魂等於是玩家以雙角色出戰。這一系列特色或許能為《三國戰魂》吸引一些注意力。

不過作為媒體來說,game2更看好的是巨人在頁游領域的轉型,據消息人士透露,巨人某頁游產品的月充值已達到了一千萬元,而實現頁游戰略轉變,巨人所用時間還沒有2年。在經歷《巫師之怒》《仙俠世界》以及下個月的《三國戰魂》之後,巨人或許能更明白自己走哪條路更為合適。

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