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崑崙王彥直:頁遊新品不斷用戶停滯

Game2遊戲:


1.中國網絡遊戲市場出現了瓶頸期,多家運營商收入下降,這種局面對網頁遊戲市場的影響如何,主要表現在什麼方面?

  答:網頁遊戲現在供求市場現在嚴重不平衡,新產品不斷推出,而用戶確沒有大規模增長,供求的失衡,影響了網頁遊戲市場的健康發展。

  我們通過嚴格控制產品質量,以對用戶負責的態度,確保崑崙在線推出的每款遊戲都是精良之作。用良好的產品質量,保持了用戶對崑崙在線遊戲長期的關注和信任,因此,今年我們的發展態勢也非常好。

  2.貴公司的現狀如何,在最近有什麼新近產品正在研發或者準備上線運營,請簡單介紹一下這些主推的明星產品?

  答:最近我們陸續上線了《千軍破》、《仙俠風雲》、《魔法風雲》、《仙境幻想》幾款產品,市場反應都很不錯。特別是《仙境幻想》,現在媒體和玩家的關注度都很高,激活碼供不應求。 Q4我們還將推出一款自主研發的客戶端網游,這款遊戲研發耗時超過2年,是由我們廣州的研發團隊製作。具體細節我這裡先不透露了,希望上線以後能給大家一個驚喜。

  說到公司的明星產品,那自然要提一下《三國風雲》了,三國是我們公司推出的第一款網頁遊戲,也是目前公司獲得過最多榮譽的產品,從08年上線到現在,累計註冊用戶已經突破了二千五百萬。在現階段,我們主推的明星產品主要是《千軍破》、《武俠風雲》、《魔法風雲》、《仙境幻想》等。

  3.除了產品研發方面,貴公司目前在整體戰略上有什麼舉措,比如,是否考慮進軍海外市場,是否會增加聯合運營,是否會大打產品營銷策略?

  答:崑崙在線管理團隊中,很多都是來自海外的網絡精英。因此對於海外市場的開拓,我們其實很早就有意識了。目前,我們公司旗下的三款網頁遊戲《三國風雲》、《武俠風雲》、《魔法風雲》,均已經在台灣、馬來西亞、越南、香港、多個英語國家地區運營。我們的海外市場團隊自成立起,也一直在不斷擴充,目前已經有來自美國、日本等多名外籍員工。

  聯運方面,我們和一些大的平台,如迅雷、浩方等一直在做合作,同時我們也一直積極的在自主營銷的道路上探索。

  4.現在的網頁遊戲市場在朝一個什麼樣的方向發展,對中國的網頁遊戲環境,您有什麼點評?

  答:隨著各項法規,行業間自律聯盟的成立,相信中國網頁遊戲市場的發展將更加良性。遊戲產品的類型將擺脫比較單一的局面,整體的產品質量也將不斷得到提高。

  5.中國目前推行的《網絡遊戲管理暫行辦法》,包括具體涉及的網絡實名制等監管舉措對網頁遊戲市場的影響如何?

  答:拿網頁遊戲來說,其實網頁遊戲市場一直存在無序競爭,這很大程度是因為網頁遊戲進入門檻低,很多網頁遊戲其實就是幾個人的小團隊、小公司研發出來的,缺乏嚴格的產品質量保證。現在文化部出台的《網絡遊戲管理暫行辦法》中,明確規定取得《網絡文化經營許可證》單位註冊資金不得低於1000萬元。這樣就提高了網游經營單位的准入門檻,有利於帶動整個行業產品水平的提升。從長遠角度來看,有利於網游行業進行大洗牌,規範整個行業向更健康的方向發展。

  6.網頁遊戲營銷的趨勢是什麼,與SNS的結合是否有益?如果研發一款完全以SNS人際關係為基礎的網頁遊戲會不會受到用戶認可(比如開心上的X世界)?

  答:可以深切關注下《七雄爭霸》在QQ的運營,足以說明趨勢。如何提高用戶黏性?在目前的市場環境中,如何降低用戶流失,是我們一直重點研究的問題;在沒有很好的解決方案之前,需要的是耐心的做產品研發,給市場提供用戶真正喜愛的遊戲,產品大於一切。 SNS化只是營銷成本活用的一種方式。不是未來。

  7.社區遊戲(social game)和網頁遊戲有一定程度的相似,在產品研發上,貴公司會不會去做social game的開發,這塊市場在中國的前景如何?

  答:social game我們兩年前就開始做了,目前人人網上比較火的《快打旋風》、《升職記》、《胡萊旅館》就是我們公司自主研發的。目前隨著各個主要的社區接入產品,我們的收入提高的速度也很快。

  8.您比較看好目前市面上的哪些遊戲產品和遊戲運營商、研發商,為什麼?

  答:騰訊公司在整個寬帶娛樂產業中,無疑是最具競爭力的企業,穩定的用戶基礎,強大的研發能力,便捷的遊戲體驗,這是其他廠商不能比擬的。

  崑崙萬維作為一家研運一體的公司,更希望去學習盛大和完美這樣的企業,爭取能走出一條有我們特色的經營之路。

  9.Zynga可能會進入中國市場做研發,你認為海外工作室和運營商會不會給中國網頁遊戲市場帶來衝擊,同時,中國的研發團隊能不能在海外市場獲得認可?

  答:遊戲行業的競爭從來都很激烈,任何海外公司的進入,都會給國內市場帶來驚喜,在產品想像力方面,我們會虛心的向海外公司取經和學習。崑崙的產品在海外市場的表現已經足以說明,中國人的產品在被全世界肯定。

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