「爆發」是2013年手游市場的關鍵字,消費者日趨願意為製作精良的遊戲付費,對創業者而言,機遇與挑戰並存,2014馬年到來,希望各位馬上有錢的同時也能馬到功成!
2013年我們經歷了PC互聯網鼎盛時代,目睹了3Q大戰、3B大戰、盛大退市^我們沒有趟那趟「渾水」,卻在不經意中趕上了以IOS和Android兩大陣營為首的移動互聯的首航。在這首航之中,多少人絞盡腦汁使出渾身解數獲得了首航船票賺得滿缽金銀。
「一起晃手游」開發者發展新契機
2013年的手游市場,沒有人會否認這一年移動遊戲獲得了光速的發展。對玩家來說,2013年是「精神物質」雙豐收的一年,移動遊戲無論是在「質」還是「量」,都給玩家帶來了數不盡的驚喜。
2014年一起晃的小編預計卡牌、簡單的戰爭策略等類型的遊戲雖然仍會在短時間內佔據主流位置,不過很難再持續吸引玩家的注意力。作為中度手游典型代表的策略卡牌類手游,在經歷過Q2的爆發期後Q3~Q4逐漸滑落,縱觀整個手游發展歷程,重度手游、COC類手游、社交類型手游則更可能成為替代傳統卡牌類型手游的2014年市場黑馬。
隨著3D技術在移動互聯網領域的滲透,手機使用者逐步成熟,重度手游類、COC類、社交類手游,尤其是遊戲性高有內涵的第二代社交遊戲能否替代2D卡牌成為2014手機遊戲的開門者?還需時間驗證……
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