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GameLook報道/就像NFL運動員需要一個經紀人一樣,電競明星同樣需要。好萊塢藝術傢和運動員經紀公司William Morris Endeavour(以下簡稱WME)最近宣佈收購瞭Global eSports Management(簡稱GEM)。GEM是一傢國際經紀公司,主要負責服務電競選手、解說以及電競活動組織者,專註於為自己的客戶拿到贊助以及營銷交易等事宜。
有瞭好萊塢公司WME的資源支持,該公司可以發揮更大的空間,電競市場的愛好者數以千萬計,尤其是向Twitch這樣的平臺增長迅速,去年被Amazon以9.7億美元收購。
這是一個非常值得註意的現象,意味著傳統體育行業看到瞭來自持續增長的電競遊戲領域的收入潛力,電競本身的愛好者眾多,而且比賽獎金池已經幾乎趕上瞭職業高爾夫球聯賽的水準,目前兩傢公司還沒有正式對外界回應。
電競是全球增長最快的觀賞賽事之一,去年在韓國首爾舉行的《英雄聯盟》冠軍賽在線觀看人數超過瞭3000萬,現場觀賽人數超過瞭4萬人。Major League Gaming等賽事組織者經常表示,他們的活動參與人數比NCAA籃球賽還要多。
其實,除瞭電競愛好者人數眾多之外,其中的大多數人在15-35歲,他們並不隻是在有大賽的時候觀看,而是每周很多天都會看幾個小時,這對於營銷者們來說是個非常大的機會,品牌贊助商們可以選擇支持一個選手或者戰隊,這就是WME和GEM兩傢公司‘合體’之後想要做的事情。
在一份公開聲明中,WME公司COO Jason Lublin表示,GEM共同創始人Tobias Sherman和Min-Sik Ko具有無以倫比的業內知識,電競領域的增長機遇很大,WME的領導層意識到瞭這個機會,認為競技遊戲領域是該公司非常值得投入的市場。