好奇心做的事: 打發時間的簡單與快樂
你會不會在查詢資料以外的時間訪問維基百科呢?是否會通過觀看維基百科的隨機條目來打發時間呢?或者說,是否會隨機得瞎看一些東西來打發時間呢?似乎無聊的問題,但是回顧一下,便會發現,網上無目的衝浪與閒扯的時間佔據了大量的上網時光。存在即為合理,在需求的使然與好奇心的簇擁下,一些隨機的內容與貌似無聊的應用,充斥入我們的生活。似乎在告訴我們一件好奇心做的事——打發時光在任何時刻都有人需要。
即便是可以開展覽的傳統媒體,在今天,作為打發時間的內容也仍舊是方興未艾。那麼,在互聯網尤其是移動互聯網迅猛發展的今天,這樣滿足人們好奇心,用來打發時間,看似不登大雅之堂的服務,仍舊是有廣闊的市場空間。
然而,縱使市場龐大,但竊以為這類應用還是本著精簡的原則來處理,一方面是為了成本的低廉,另外一方面是為了商業模式的多元化。任天堂的原則是簡單即為刺激,而我認為這種打發時間的應用,也應該如此。那麼,什麼領域或者什麼形式的應用,能夠打發時間,同時還能具起碼的備商業價值呢?拋磚引玉的說出自己的愚見:
1、無互動的隨機內容:將熱門文章或圖片聚合,製作成widget放置在自己的blog中或手機終端上的軟件,每次訪問,都會有隨機的內容出現。通過大範圍的將內容推送到用戶端,無論是廣告還是統計數據對各內容產生者都是一筆不可忽視的財富。然而,這樣的成本相對較低。
2、互動的集體拼圖:集體互動的小應用,基於互聯網,每個用戶都僅能完成應用的一部分,如給某圖片添加一個腳註,下棋走一步,給現在所經過的地方留下一句評論等等。人們在好奇心的驅動下,很有可能在參與前看一下眾人的成就,同時,也在參與之後很想看看我後面的人究竟做了什麼。如此一來一回中,儲存了大量群組熱情。可以為群體影響力,為電子商務提供大量的幫助。
從網絡上看新聞到微博客中獵奇,好奇心始終在驅動著人們前行。在走過了Facebook的News Feed與Twitter的Followers,途經了百萬富翁的格子和尋找誰誰誰的彩蛋之後。我們仍會樂此不疲。
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