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Gamelook報道/據Unity Technologies今天早晨發佈的最新白皮書顯示,第三方引擎研發新遊戲在新遊戲的使用中越來越普遍。在這份白皮書中,該公司表示像Unity這樣的第三方引擎為開發者們帶來瞭非常大的便利。不過有趣的是,該報告中還出現瞭一些此前完全定制化研發的客戶,比如Square Enix、暴雪和育碧。
當然,我們都知道,使用Unity引擎的遊戲更為簡單、畫面上的要求可能沒有那麼極致,和這些發行商的大作相比項目也比較小。暴雪使用瞭Unity制作其卡牌遊戲大作《爐石傳說》,但MMO《魔獸世界》則沒有使用。育碧的Blue Byte工作室使用Unity引擎用於手遊《刺客信條:身份(Assassin’s Creed Identity)》,但該系列的核心動作冒險遊戲都沒有使用。
然而,大型開發商使用第三方引擎制作3A大作意味著遊戲研發領域出現瞭改變,已經不再完全是之前的自研引擎做法。這些引擎對於手遊來說是非常具有吸引力的,因為兼容性問題對於很多開發商來說都很頭疼,Android系統給遊戲適配帶來的困難仍然困擾很多開發者。
育碧Blue Byte工作室高級主程序Christian Schell在報告中說,“我認為選擇Unity引擎的原因之一是它有非常強大的動畫系統,我們一直在做重視動畫的遊戲。跨平臺支持的功能也很重要,我們希望支持很多的平臺。”
《Lara Croft Go》遊戲截圖
Square Enix的蒙特利爾工作室也使用瞭該引擎用於手遊研發,包括《Hitman Go》和《Lara Croft Go》。此前該工作室完全使用自研引擎,但當時主要是制作主機遊戲而非手遊。所以該團隊並沒有從頭開始研發引擎,而是選擇瞭直接使用Unity,把更多的專註力用在研發上,而不是平臺適配上。
Square Enix蒙特利爾工作室技術總監Martin Ruel說,“我們有非常強的創意文化,即便是在做主機遊戲的時候我們就已經開始使用Unity引擎作為創意原型階段的工具,因為它特別容易使用、創造行為,而且把資源加入創意原型中也非常簡單。在手遊研發時使用Unity引擎給瞭我們更多的時間做有吸引力的體驗,而不是投入大量的時間打造引擎。”
這份白皮書是Unity所寫,所以其中的一些觀點很自然是偏向該公司的。不過,大型開發商逐步使用第三方引擎已經成為重要的趨勢,尤其是手遊平臺。當然,這些大公司的旗艦大作可能短期內還會使用自研引擎,但對於更小的項目來說,第三方引擎已經是最佳的選擇,而且在長期過程中也更有優勢。