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大作荒!國產用戶端網游發展困局無解?

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game2報導 / 中新遊戲研究(CNG)分析師透露,從前三個季度資料來看,中國遊戲產業較去年大幅增長已成定局,預計2013年全年的中國遊戲產業將突破800億元人民幣。據分析,國家大力扶持,移動遊戲爆發,是今年中國遊戲產業增長強勁的兩大要素。但在繁榮背後實際暗流湧動,對於任何一家企業,如不能敏銳抓住變革時機則有可能在殘酷的市場競爭中被無情淘汰,而對於部分小遊戲廠商,這也成為了絕佳的「逆襲」機會。端游市場境況堪憂,在大作青黃不接、頁游、移動遊戲兩面夾擊的情況下,中國用戶端網游何去何從,國產網游又將有怎樣的命運?

大環境變革成勝敗關鍵

今年被認為是移動遊戲爆發式增長的一年,諸多資料顯示,今年移動遊戲市場超過100億元人民幣將成定局,增長幅度極大。此前,由於基礎通信設施和3G的覆蓋越來越廣,智慧手機的進一步普及,移動遊戲已經呈現高速增長態勢。2012年下半年至今,一大批實力雄厚的遊戲企業,特別是在用戶端遊戲領域多年積澱的企業進入了移動遊戲市場,使得該領域更加引入矚目。

盛大的《百萬亞瑟王》在海外取得不錯業績後,完美世界也強勢進入此領域,推出手機遊戲《神雕俠侶》,而網遊行業的領頭羊騰訊遊戲則在微信遊戲上線之後一路狂飆,從《打飛機》到《全民英雄》,掀起一股「全民」移動遊戲熱潮。

而小型遊戲公司僅靠一款產品一炮而紅的情況也屢見不鮮,憑藉年初推出的手游《我叫MT》,卓越遊戲迅速確立了在手游圈的地位。

大作荒令用戶端遊戲前路未卜

面對移動遊戲和頁游的強勢「逼宮」,大型用戶端遊戲的使用者增長放緩的情況進一步惡化。智慧行動裝置的普及和使用者遊戲習慣的改變雖是一個客觀存在的原因,但這並不是根本,2013年上市的大型用戶端網游僅有《劍靈》等少數大作,而能稱得上大作的國產自研網游更是少之又少。

在《魔獸世界》之後,中國網游市場出現「大作荒」,而國產品牌裡,除了《夢幻西游》、《大話西游》、《劍網3》系列等高人氣的作品外,也找不到能夠服眾的大作,呈現青黃不接的局面。

眾多業內人士認為,國內一些網游開發商關注的重點不在創意或創新上,更直接的考慮的是怎麼留住玩家,想什麼招賺錢,這樣出現暴力、賭博、色情等「制勝法寶」也就不足為奇了,缺少品質優秀的作品才是用戶端網游逐漸式微的根本原因。。

十二年前單機時代傳承下來的風骨還有幾何?究其原因,是缺乏真正用心做遊戲的自研公司,多數遊戲公司對於短期能迅速獲得收益的領域趨之若鶩,必然導致「同質化」、「缺乏創新」,最終陷入負增長的閉環。端游市場的發展道路令諸多大佬黯然神傷。

端游市場機遇與挑戰並存

但讓人興奮的是,近日《我叫MT》竟反其道而行之「逆襲」PC版。個中緣由並非邢山虎腦袋被門擠了,而是一種更冷靜和超前的思考,「一年後的PC市場會非常乾淨」,邢山虎說PC遊戲沒有競爭了,「這個感覺太爽了」。的確,當所有廠商都擠破頭做手游的時候,端游市場也就最好的發展空間。

雖然表面上看,用戶端市場挑戰巨大,但國內各大廠商還是信心十足,他們認為這個領域未來仍可有大作為,騰訊、網易、盛大、暢遊、完美等廠商均表示未來不會放棄端游市場,其中以騰訊為例,這個國內遊戲廠商一哥在TGC2013又帶來了多款戰略級新品,包括由圖元軟體發展的全球趣味闖關類TPS網游《勇者大冒險》、宣揚戰爭美學的《刀鋒鐵騎》等。網易則公佈了以西藏文化為題材的《藏地傳奇》,挖掘中華文化歷史值得借鑒。暢遊、完美更是手握大量的金庸小說改編權,待進一步的開發。

如果端游還未被判「死刑」,那麼未來十年的發展趨勢在哪裡呢?固步自封、堅守疆土已經不可取了,端游急需品質過關、品類創新、題材創新的重量級產品站出來牽頭,才能實現接下去的新黃金十年。進化論告訴我們:用戶端遊戲市場不會被取代或消失,相反,大量濫竽充數的劣質產品將被汰換出局,精品大作、敢於創新方能站穩腳跟!

這對於國產用戶端網游而言既是挑戰更是機遇,而在國內公司最不擅長的核心玩法創新方面,或許複合型網游是一種有效的突破方式。所謂的複合型即是集合社群、休閒等優勢,融合主流遊戲模式而成的多樣化玩法。

「做網游如同烹飪,在加鹽加醋都滿足不了饕客們的口味需求之後,何不加入許多引誘味蕾的新素材,讓這道菜重新煥發吸引力?」圖元軟體CEO劉坤如是說。

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