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外媒:中國網絡遊戲市場泡沫或將破滅

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5月4日消息,據國外媒體報導,美國《投資者商業日報》(Investor's Business Daily)週一撰文稱,由於中國網游產業增速放緩、政府監管更為嚴厲、以及擔心新遊戲開發速度放緩等諸多原因,今年以來在美交易的中國網游公司股價都出現了不同程度的下滑。對於中國的網游概念股,投資人已不再輕率對待。以下為文章內容摘要,值得注意的是這篇文章原文標題為“China's Online Game Bubble May Be Over”,措辭嚴厲:

今年以來,在美交易的中國網游公司股價都出現了不同程度的下滑,原因是國網游產業增速放緩、政府監管更為嚴厲、以及擔心新遊戲開發速度放緩等。在中國網游公司當中,有兩家公司股價受到重創。其中,盛大網絡股價今年累計下滑了14%;完美時空股價累計下滑了13.6%。另外一家網游公司網易今年以來股價的累計跌幅超過了9%。此外,受4月27日發布的一季度財報未達市場預期影響,暢遊網股價累計下跌了2%。

美國投資公司Roth Capital的分析師亞當·科里西克(Adam Krejcik)表示,中國網絡遊戲產業存有太多問題,這使投資人容易受到驚嚇。科里西克說,“一般而言,投資人顧慮的是中國網游市場的競爭。該市場的競爭程度令人難以置信。在中國網游市場,想要發布一款成功遊戲的難度已是越來越大。此外,投資人擔心中國政府可能針對網游產業頒布新的限制措施,這將會進一步阻礙該市場的競爭。”

大數定律

Thinkequity的分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga)表示,中國網游產業的高速增長,已被證實為中國網游泡沫。巴加說,“幾年前,中國網游市場的年增長率達到了60%至70%。如今大數定律已在該市場逐步顯現出來,該市場的增長速度將減緩到20%至30% 。”(大數定律又稱大數法則、大數率。 指在一個隨機事件中,隨著試驗次數的增加,事件發生的頻率趨於一個穩定值;人們同時也發現,在對物理量的測量實踐中,測定值的算術平均也具有穩定性。)

舉​​例來說,暢遊已發布的第一季度財報顯示,該公司當季營收為7210萬美元,較去年同期增長了17%。儘管暢遊的業績看上去不錯,但卻是該公司過去8個季度中表現最差的一個季度。按照時間先後,在過去的8個季度中,暢遊的營收同比分別增長了1151%,330%,144%,50%,39%,26%,21%和17%。市場分析師預計,暢游本季度的營收將同比增長14%。隨著公司逐漸變大,暢遊的營收增長率已很難再現過去的輝煌。

網絡門戶搜狐持有暢遊68.5%的股份。暢遊幾乎所有的營收,都來自於網游《天龍八部》。今年第一季度,​​暢遊發布了《天龍八部》的新資料片。巴加認為,儘管該資料片推動了暢遊營收的增長,但缺乏主要的新遊戲,仍將會阻礙暢游進一步增長。暢遊表示,公司第一季度用戶達到104萬人,同比增長7%。不過在一年之前,暢遊的用戶增長率達到了47%。

搜狐首席執行官張朝陽在分析師電話會議中,著重強調的是暢遊的遊戲玩家數量。張朝陽說,“我們的網絡遊戲業務仍然在產生積極結果。同時在線人數首次超過了100萬人。這清楚的表明,我們在維持現有用戶的同時,在吸引新的用戶。” 按照暢遊的計劃,該公司在今年第三季度將發布新遊戲《鹿鼎記》。湯森路透的調查顯示,市場分析師當前平均預計,暢遊第三和第四季度的營收將分別增長21% 和28%。巴加說,“對中國網絡遊戲公司而言,最大的推動力將是他們在何時發布新網游。”

網易的魔獸因素

市場分析師預計,盛大網絡第一季度的營收將達到2.049億美元,較去年同期增長27%,但較上一季度下滑8%。與此同時,受網易與動視暴雪結盟在中國運營流行網游《魔獸世界》的推動,市場預計網易營收將出現大幅的增長。

科里西克表示,中國政府可能會對網游內容採取更為嚴厲的立場。該分析師稱,“市場擔憂政府會推出新的限制措施,這可能會影響網游市場的增長。”此外,隨著遊戲玩家期望的提高,這迫使網游公司加大研發支出和開發員工工資支出。他說,“在過去的幾年裡,網游產業研發員工的工資增長迅速,而且這種增長速度仍將會繼續下去。”

Roth Capital預計,中國網絡遊戲營收在2013年將達到82.5億美元,遠高於2008年的26.7億美元。不過屆時中國網絡遊戲產業的競爭將會更加激烈。科里西克說,“私有網游工作室攜重金正在進入這一市場,他們正在努力推廣自己的遊戲,並投入了大量的營銷和銷售預算。這給現有和已上市的網游公司帶來了新的問題。”

源自:騰訊科技

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