來自英國每日電訊報導,原標題為《中國用「紅色網游」教育年輕人》,介紹了中國紅色網游現狀,其中曝光了一款名為《清廉戰士》的反腐遊戲,由於玩家人數太多而導致伺服器崩潰。
事實上,《清廉戰士》誕生於2007年,不知道外媒為何挖墳報導這款很老的遊戲。這款遊戲當時由寧波海曙區紀委耗資10萬元,由6名電腦遊戲愛好者經過2年多的摸索和製作,當時的主創人員華彤時任海曙區西門街道党工委下屬的龍柏社區擔任黨支部書記,本身是位遊戲愛好者,所以業餘時間他就自學了如何程式設計製作電腦遊戲(真勵志…)。在07年8月14日,遊戲在生存了20天后悄然關閉,當時遊戲註冊人數突破7000人而最初的目標僅僅是300人。不過這款遊戲的臺詞那是相當經典,尤其結合目前領導的反貪政策,非常應景。
關於《清廉戰士》百科有如下介紹:
《清廉戰士》是寧波海曙區紀委、共青團海曙區委、海曙區西門街道党工委等單位,歷時兩年多自主開發研製的一款公益性大型線上遊戲。
遊戲描繪了一個成長在「貪官橫行」的世界中的「清廉戰士」,他通過斬貪官、除惡魔,不斷積累經驗值,最後使整個社會達到政治清明、人民安居樂業的清廉仙境。整個遊戲主題鮮明,教育意義突出。
遊戲中的165個人物原型均來自歷史記載的人物,既有斬妖除魔的忠臣青天,也有倒行逆施的貪官污吏。貪官奸佞按照貪欲指數設定貪官的著裝和難度攻克級別,並設置各種陷阱千方百計阻撓我們的勇士,使整個遊戲充滿冒險和驚奇。《清廉戰士》吸收了歷史上著名的歷史典故、反貪寓言、武林事件並在遊戲中一一呈現。
今日海外媒體報導的全文:
多年來,中國政府指責網路遊戲是「電子海洛因」,會奴役和毒害青少年心靈。諸如Playstation或Xbox等遊戲機至今仍屬官方禁售之列。但現在,中國網路遊戲大軍已壯大到1.2億,成為了一直不可忽視的力量。
最近幾年,中國政府以補貼和減稅的形式,向遊戲公司投入大量資金,目的是製作含有宣傳資訊的遊戲。牛津大學教授聶紅平(音)最近在研究論文中寫道:「中國政府坦然地將網路遊戲技術,融入不斷擴大的宣傳領域。」
中國最大遊戲企業之一的盛大公司,製作一款以英雄雷鋒命名的遊戲《學雷鋒》。盛大將該遊戲「贈與」上海共青團,用於「進一步加強和提高青少年的思想道德建設」。
玩家通過具有無私精神的行為獲得積分,如果順利過關,螢幕上會出現毛主席站在天安門廣場致意的畫面。
另一款遊戲叫《清廉戰士》。在遊戲中,玩家得面對腐敗官員、他們的情婦和孩子。該款遊戲得到寧波中共紀檢部門的贊助,由於玩家太多,最終造成伺服器崩潰。
總的來說,真正受到歡迎的只有戰爭遊戲(許多都是以1937~1945年對日戰爭為背景的)。像《抗戰》遊戲成功地向中國一代年輕人,介紹了當今中國反日情緒的根源。
該系列遊戲的開發者——深圳中青寶互動網路公司的發言人李明輝(音)說,其「紅色遊戲」有約200~300萬玩家同時線上。「我們擅長民族主義遊戲,我們也研發了一些以時事(如釣魚島)為背景的產品。」這位發言人說,「我們是惟一以中國文化主題遊戲作為核心業務的遊戲開發公司。中央政府給了我們很多支援。」
聶教授發現,《抗戰》線上的中國遊戲玩家往往更多時間是在互相爭吵,而不是「抗擊日本人」。
from:sina+game2綜合
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