《星際防禦戰》作為一款塔防遊戲的續作,在故事背景上基本沿襲前代的《星際塔防》但在玩法方面嘗試了多種創新並在同類作品中做出了許多先行者的姿態。
相信許多玩家對塔防遊戲的基本內容都已經耳熟能詳了,小編這裡就重點介紹該款遊戲獨家特色。首先,在玩法上,當敵人進入我方基地,會帶出基地內的寶石,然後原路返回。所以砲塔還可以在怪物回頭的路上繼續攔截他們。這時,寶石會原地掉落,當下一波怪物過來就不需要再千辛萬苦的繞過“18彎的山路”去我方基地。只要在路上拾起寶石,轉身帶走……寶石被帶出地圖,則遊戲失敗。
其次,遊戲的升級系統很豐富,分別為砲塔、科技研發以及基地的升級。小編下面分點為玩家介紹:
1.依地形而建的三大類砲塔各有九次升級,每升三級會有分支,不同分支會有不同的攻擊效果,玩家可以根據戰場形勢酌情選取。 (遊戲中一共會有15種不同屬性砲塔,小編這裡就不一一介紹了)
2.作為砲塔升級的輔助與補充,科技研發又升級分為光能、電能、核能三大塊,每一大塊又分為7小塊,分別對砲塔的攻擊速度、攻擊範圍、攻擊力、初始天賦等方面做出提升,每次升級需要達到一定的升級要求並消耗一定的科技點。
3.基地的升級與保護的寶石數量與消滅敵人的數量有關,到達一定的經驗後,基地即可自動升級。基地升級後可以獲得“星河幣”等獎勵以及解鎖成就。
最後,提到“星河幣”,這是小編認為該款遊戲最有特色的地方:遊戲中不僅能獲得金幣,還能獲得另一種虛擬的“星河幣”。它可以在每關開始前購買需要用到技能道具(玩家有選擇購買,購買幾次能使用幾次),技能可以組合使用,所有用起來不僅畫面絢麗,威力也是不容小覷。該作的開發商無疑在玩法創新上做出了極具實踐性的探索。小編這裡忍不住再贊一下技能道具購買系統,技能的組合實用儼然成為與傳統的依靠單一砲塔的遊戲元素形成分庭抗禮的局面,大大拓展了遊戲未來發展的方向。
遊戲中親民的中文菜單下還有砲塔以及怪物的詳細介紹,顯示了開發者十分的誠意。唯一另小編感到缺憾的就是25個關卡略顯單薄,相信後面開發商在以後的更新中還會增加更多更精彩的內容。遊戲中雖有內購,但對遊戲沒什麼影響,感興趣的玩家可酌情購買。最後,作為一款集大成的國產作品,小編要將這款《星際防禦戰》推薦給大家!
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