Foursquare和地點有關的一個功能就是登記(checkin),你需要在這個地方使用移動設備(現在它支持iphone、黑莓、android和Palm這四款手機),使用這個服務提供的應用進行登記,然後說明你來過這裡了。
它集成了Google-Map,並且提供豐富的API(包括和Facebook、Twitter的同步) 。在Foursquare的一個官方presentation中可以更詳細的了解它的特點和願景。
昨天看了一篇文章,大眾點評化的Foursquare,看了有些感慨,為什麼許多人都認為大眾點評、飯桶網這類的最適合做中國版Foursquare呢?原因可能是因為Foursquare需要大量的Venue(翻譯成地點?),如果是全靠用戶添加的話,可能會給審核帶來很大的負擔,而大眾點評等商戶點評網站,正好有成型的商戶信息系統了,所以直接加一個check-in功能就變成了最牛掰的中國Foursquare。可是我想說的是,商戶+點評,只是Foursquare所有功能中的一個小環節,並不能作為絕對的核心,這也只是大眾點評錦上添花的一個功能,並不是多麼有建設性的創舉。
我們這麼來想一下Foursquare的優勢:基於地點的Check-in,只需要1步操作,如果增加上傳圖片功能,也只需要拍照、Check-in兩個步驟,如果是再加上評價、記錄功能,就要麻煩一些,尤其是在移動狀態下的輸入問題。所以呢Foursquare最核心的功能就是check-in這一個動作,告訴朋友們我在哪。
所以,我們首先需要明確一點,就是Foursquare的check-in功能是其核心、基礎,是不可動搖的。 check-in的不僅僅是商戶,也有景點、圖書館、體育館等等等。
但是假如只有check-in功能,沒有市長、徽章、打折優惠刺激,也許也有人用,但是更多的是把它當做工具來用,1是記錄生活,2是基於位置的評價(這麼像大眾點評呢?)。 Foursquare之所以能這麼火,用戶量短期內從30w直逼50w,除了基本功能外,就是它錦上添花的那些有些元素。
Foursquare的遊戲,更多的像是在自娛自樂,或者通過這些獲得物質利益。
通過開心網羽量級遊戲的成功,我們可以看到中國人玩互聯網是一種泛娛樂化的心態。一部分旅遊用戶可以給我們創造核心信息,但是剩下80%以上的用戶,我們要給他們一個宣洩途徑,一種遊戲機制。
以下是探索基於Foursquare我們還能做些什麼——
1. 遊戲
前提:基於位置關係,你能看到周圍有什麼人
遊戲性:圈人當老大,被圈當小弟,老大想成為超級老大,小弟想逃離掌控
優勢:宅的人也可以玩,流動性大的人有優勢
局限:基於手機
遊戲規則:
- 方圓1km以內,圈了5個人,你就獲得一枚徽章(老大徽章)
- 你成為老大,被圈的5個人成為小弟
- 你只能圈比你積分低的人
- 被圈的人在1km以外的地點check-in,可以逃離掌控
- 只要有一個人逃離掌控,你就不再是老大了
- 當你累積了10枚老大徽章躋身為超級老大
兩個人比位移,位移多的人有獎勵,位移等於某固定數字的人有獎勵
方式:
- 實時GPS繪製
- Check-in和Check-in之間直線連接
顯示:
- 發送到微博客
- 發送到社交網站
- 自動存儲到flickr等相冊
1.4.1. 系統彩蛋
用戶在某處check-in的時候,會獲得系統贈送的彩蛋,可能是商家優惠券,可能是旅遊卡等
1.4.2. 我埋你撿
- 我在某個地點check-in的時候同時埋下彩蛋,你接著在此地check-in的時候撿到此彩蛋
- 可以選擇打開或丟棄
- 彩蛋內容可以是加積分、可以是許願、可以是炸彈
- 埋彩蛋的時候可以設置對所有人可見、對朋友可見
2. 功能
To-do-list裡加入預告功能
週六下午3:00在798做什麼什麼,廣泛徵集參與者
Chenk-in次數最多的餐館、景點、酒店……
評價最多的餐館、景點、酒店……
3. 商家
- 單向follow商家,商家可以喊話,發布打折優惠信息
- 商家需要購買地標,否則沒有單向follow功能
給排名前三的商家發錦旗
- 在線錦旗(類似於徽章)是流動性的
- 實體店也可以掛錦旗,雙向廣告
在思考這些的時候得到了@glif和@Harold的很多幫助和啟發,有時候覺得自己想問題做事情還是有些幼稚的,不過探索了總比停滯著好,希望大家拍磚~
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