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GameLook報道/2014年第一季度財報也都已經發佈得七七八八瞭,今天GameLook就用圖片的形式給大傢帶來日本地區11傢上市手遊公司的業績匯總。從這11傢手遊公司Q1的成績來看,GungHo不管在營收還是營業利潤方面都要遠超其他所有公司,特別是營業利潤方面GungHo的營業利潤是其他10傢公司營業利潤總和的4倍以上。
13傢公司2014年Q1財報
在看圖之前GameLook還是給出這11傢公司(圖片內為13傢)Q1財報的具體數字以作參考。從上至下這些公司分別是:
GungHo、COLOPL、CROOZ、Klab、VOLTAGE、enish、Drecom、mobcast、AXEL MARK、Alt Plus、Cave、CA遊戲事業、NEXON移動事業(CA遊戲事業、NEXON移動事業的營收作為參考一並納入)。
這11傢公司中增收增益的有GungHo、Klab、Cave、COLOPL;增收減益的是Alt Plus、Drecom、VOLTAGE;減收增益的是AXEL MARK、enish、CROOZ、mobcast。
營收對比
在營收方面,GungHo、VOLTAGE、COLOPL、Alt Plus這四傢公司超越瞭過去最好成績再創新高,COLOPL也是首次在營收方面超越CA遊戲事業。從整體來看,率先將事業重心轉向原生手遊的GungHo和COLOPL在營收規模方面也是領跑整個日本手遊界。不過營收之王GungHo和第二名COLOPL之間有著近4倍的差距,其他公司在GungHo面前就顯得更渺小瞭。
13傢公司營收對比
營業利潤對比
營業利潤同樣創造新高的隻有GungHo和COLOPL這兩傢公司瞭,Alt Plus在越南的投資以及VOLTAGE在電視廣告方面的投入都是壓迫營業利潤的主要原因。
11傢公司營業利潤對比
如果說營收方面前面的圖表還能夠看到13傢公司的大致狀況的話,營業利潤方面我們就隻能看到GungHo、COLOPL、CROOZ,為瞭讓大傢更清楚的進行比較,我們把GungHo和COLOPL剔除,再來看看。
9傢公司營業利潤對比(去除GungHo和COLOPL)
除瞭GungHo、COLOPO、CROOZ之外,其他公司的營業利潤或不足1億日元或赤字。曾經作為主力產品的手機頁遊的不斷縮水、原生手遊開發的資金投入、對IP依存度增加這些都是導致各手遊公司利潤不加的原因。而2014年Q1的另外一個特點就是手遊公司普遍削減經費以保持利潤。enish、CROOZ、AXEL MARK、mobcast都是通過這一方式在營收下降的情況下保證增益的。
全體業績
最後我們通過13傢公司合計營收及營業利潤的比較來看看日本手遊市場整體的變化。首先仍然是營收,根據統計13傢公司總營收為9.65億美元(986億日元),比上一季度增長瞭4%,這主要是由GungHo和COLOPL拉動的。去掉這兩傢公司,其餘11傢公司總營收同比下降2%。
最近6個季度13傢公司總營收
而在營業利潤方面,11傢公司(去除CA遊戲事業和NEXON移動事業)的總金額為3.49億美元(357億日元),較上一個季度增長瞭28%。不算GungHo的話,另外10傢公司的總營業利益同比上漲瞭31%。
最近12個季度13傢公司總營業利潤