回顧2011年,多位分析師都提到了遊戲業界的最可喜之處,其中包括手機遊戲逐漸被主流人群接受以及包月服務費模式的漸漸失寵。
對於玩家來說,2011年的最大喜事肯定是某一款遊戲。這很自然,因為玩家們更關心最終產品,而不是行業趨勢。
然而,華爾街的分析師們卻不受這種思維定勢的束縛。所以,Gamasutra今年又邀請到多位頂級資深分析師,讓他們列舉出心中的2011年最大喜事。 (Gamasutra暫時不敢發表2011年的最失望事件,害怕影響年末的好心情以及明年的市場發展。)
WedbushSecurities的MichaelPachter
這位最常發言的分析師對年內的多項趨勢都感到比較滿意。其中,他最看好早就在默默醞釀並在過去一年之中突然爆發的移動平台遊戲。
“最令遊戲業界感到欣喜的是,玩家們現在可以隨時隨地進行遊戲!”MichaelPachter說道,“在這個方面,iPad居功至偉。它使隨處遊戲成為主流行為。儘管現在的遊戲還略顯粗糙,但移動遊戲成為主流媒體對於遊戲業界中的每一個人來說都是一件好事。”
Pachter還指出,多人連線遊戲的蓬勃發展雖然是一件好事,但也可能帶來一些弊端……(我們將在今後的“年度最失望事件榜單”中詳述這個問題。 )
ArcadiaResearch的JohnTaylor
Taylor是唯一一位將一款特定遊戲選為2011年遊戲業界最大喜事的分析師。不過,如果你認為它是熱賣的《現代戰爭3》(ModernWarfare3),還請再挑一款遊戲。
“據我所知,《天際》(Skyrim)是今年最大的黑馬。”Taylor說道,“每個人都知道它素質不錯,卻都沒想到它竟然如此出色。”
除了遊戲之外,Taylor認為索尼在今年8月果斷地將PlayStation3家用主機價格下調至249美元的策略也可圈可點:儘管大多數人都預測到PS3將會降價,但此舉還是刺激了PS3的銷量,使索尼在本世代的遊戲主機大戰中保持強勁的競爭力。
DigitalWorldResearch的PJMcNealy
McNealy選擇了動視的《使命召喚8:現代戰爭》。然而,他看重的並不是這款遊戲的玩法,而是因為該遊戲和動視公司敢於冒險,推出了“使命召喚:精英平台”付費服務。說服玩家支付附加費用來獲取更多遊戲內容的做法在今後幾年之內都將在遊戲業界中產生強烈反響。
“玩家們會逐漸習慣付費服務,意識到在線遊戲和網絡互動的真正價值,而不僅僅是花59美元一次性購買遊戲。”McNealy補充道,“這將延長電子遊戲產業的收益時間,使其變得更加穩定。同時,'遊戲'還將在iPad和手機等多種平台上增生擴散。”
MKMPartners的EricHandler
Handler與McNealy不謀而合–精英平台、《使命召喚:黑色行動》(CallofDuty:BlackOps)下載內容和《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)擴展章節的成功經驗證明:隨著遊戲公司的日益擴張,今後的遊戲大作必然會同時發布充實的網絡服務組件。
Handler指出:“下載內容和包月服務等網絡服務的接連湧現說明網絡收益的比重正在不斷增加。”
M2Research的BillyPidgeon
儘管大多數分析師選擇關注家用遊戲主機和手機市場,Pidgeon卻更關心PC平台。在他看來,經過了漫長的沉寂之後,這個平台終於變得有趣起來。
“原來專門製作PC遊戲的一些公司現在已經逐漸向家用遊戲主機市場傾斜,並將PC市場留給新興公司。”Pidgeon解釋道,“優秀的獨立製作遊戲正不斷湧現,其中包含真正的遊戲機制、玩法與畫面創新。傳統遊戲系列正在不斷老化,而新型的酷炫小遊戲正在逐漸抬頭……今後的遊戲業界必將更加有趣。”
EEDAR的JesseDivnich
和Pachter一樣,Divnich也為互動娛樂的不斷壯大而喝彩。不同的是,Divnich的視野更廣闊,而不是局限在移動遊戲設備方面。
“不管社交和手機遊戲是否侵蝕了傳統盒裝遊戲的市場,有一點是可以肯定的–新興市場的成熟正在擴大遊戲市場的總體規模。”Divnich說道,“遊戲開發者們現在可以選擇種類更豐富的創作平台。這將產生新的收費模式、新的品牌以及更龐大的高質量互動遊戲陣容。”
from:3ds
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