近日,著名跨國網絡遊戲及服務商IGG公司的首席運營官許元公開表示,國內手遊公司估值普遍虛高,並且競爭過於激烈。相比於估值相對較低的海外手遊公司,並購國內手遊企業並不劃算。
被並購公司超半數未達到承諾業績的一半
據瞭解,2013年至今A股市場產生39傢起遊戲資產並購案。2014年中報時,14傢上市公司的17起並購案已經並表,共涉及遊戲公司21傢。然而,相比2013年涉及並購的手遊公司尚能實現盈利承諾的情況,今年被並購的手遊公司,盈利尚且堪憂。數據顯示,2014年上半年被並購的21傢遊戲公司中,有15傢未能達到全年承諾業績的一半。據瞭解,今年第三季度中國網絡遊戲市場規模達到277.6億元,其中,移動遊戲市場規模69.8億元,同比增長72.8%。在規模持續增長的遊戲市場,此前並購舉措的表現卻不盡如人意,越來越多並購手遊公司無法完成此前的業績預估。業內資深人士表示,遊戲公司由於產品特性和市場競爭所致,很難在長期范圍內預估業績,而手遊公司尤甚。
同時,據公開報告顯示,2014年上半年約有超過5000款手遊上線,其中包括換皮、復制、非正規渠道發行,但盈利的產品大約隻占3%。
對此IGG許元表示,目前國內遊戲市場競爭過於激烈,遊戲開發企業層出不窮,“有人開玩笑說,一覺醒來,就新冒出十幾傢遊戲公司”。有業內資深人士也指出,過於激烈的競爭和好產品的貧瘠讓手遊利潤進入瓶頸,若要重新上路,必須迎來變革。當然,面對這種局面,也誕生瞭很多創業者在小有成績時急於賣掉公司的情況。
國內手遊公司估值過高 IGG瞄準海外市場
對於頻頻發生的國內並購案,許元不以為然。他透露,公司還正在尋找機會並購海外的遊戲公司,范圍主要鎖定在美國、韓國等國傢和地區。他表示,“相比國內的手遊公司,海外手遊公司的估值都不高”。他的話語中不難看出,IGG一直將海外市場作為手遊的藍海,因此另辟蹊徑避開國內的白熱化競爭。
與IGG一樣瞄準海外市場的還有獵豹移動、網秦等公司,將主戰場放到海外,並且收獲頗豐。根據獵豹移動三季報顯示,截至2014年9月底,獵豹移動在移動端的月活躍用戶數為3.407億人次,同比增183.9%。其中,來自海外市場的月活躍用戶數占比65%。
此前,在上方網記者對某國內知名手遊投資人的采訪中,他也曾表示今年國內手遊投資已逐漸出現冷卻,而是越來越多地將目光投向海外。而具有海外背景的國內公司在吸引資本方面也會更有優勢。
國內手遊市場在激烈的廝殺後,終於迎來更多冷靜思考。經過對資本和產品的理性架構,中國移動遊戲行業必將迎來真正的繁榮。