北京時間8月20日上午消息,盡管索尼PlayStation 4遊戲機銷量剛剛突破瞭1000萬臺大關,但這一成就似乎太過意外,就連該公司全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)都不知道究竟是何原因促成瞭這款產品的熱銷。
吉田修平在接受Eurogamer采訪時說:“這完全超出瞭我們的想象。我們很高興。但我卻有點緊張,因為我們並不完全明白究竟發生瞭什麼事情。你必須要知道自己產品熱銷的原因,才能為今後制定計劃。但這卻有悖於傳統思維。很多人認為,專用遊戲機似乎已經不再必要,但還有很多人對這類產品感到振奮。”
吉田修平接著說“我向推銷員詢問原因,初期數據令人驚訝:有很多沒有PS3的人卻購買瞭PS4。我們還吸引瞭很多新用戶。有些人從未購買過上一代的遊戲硬件,包括PS3、Xbox 360或任天堂Wii。那麼,他們究竟是從哪裡冒出來?”
吉田修平擔心,PlayStation 4對核心遊戲市場的初期吸引力難以持續,尤其是當很多大型獨傢遊戲要等到2015年才能發佈時。這可能令很多玩傢失去耐心。
但業內人士認為,PlayStation 4的重點是電子產品,而不再是遊戲。Xbox 360和PlayStation 3發佈以來,市場已經發生瞭巨大的變化:蘋果公司讓我們願意花大價錢購買設計精美、功能齊全的電子設備,甚至說服我們把這些產品當做身份象征。索尼推廣時瞄準瞭遊戲玩傢,但PlayStation 4也已經成為瞭一種身份象征:對於熱衷科技的人來說,這是一款很好的配件。
由此看來,便可以從一定程度上解釋PlayStation 4的熱銷:盡管它缺乏軟件,但仍然可以憑借著時尚的外觀吸引人的眼球。不過,這也隻是一傢之言,真正的原因又還有待進一步的分析。(鼎宏)
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