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電影被稱為人類的第八藝術,而遊戲被稱作第九藝術,這兩者之間必然存在著一些共通點,而其中之一就是高昂的製作費用了。什麼樣的電影或遊戲能夠成為史詩,叫好又賣座?什麼樣的電影和遊戲砸了大把的鈔票卻一無所獲呢?就讓我們來看看史上製作成本最高的十款視頻遊戲吧:
10、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)
開發公司:史克威爾·艾尼克斯
開發費用:4800萬美元
最終幻想系列的轉型之作,4800萬美元的開發費用配合SE公司的遊戲帶給了讓我們眼前一亮的遊戲效果,不過因為故事劇本和遊戲系統都有些另類而讓玩家無法接受。
9、《黑色洛城》(LA Noire)
開發公司:Association of Australia
開發費用:5000萬美元
以20世紀40年的美國為背景製作的一款仿GTA類犯罪題材視頻遊戲,雖然說GTA的精髓學到沒有我們暫且不論,不過燒錢的本領倒是學到家了。 5000萬的高額製作費用和悲劇性的銷量讓這款遊戲又成為遊戲史上的一個反面教材。
8、《光暈3》(Halo 3)
開發公司:Bungie
開發費用:5500萬美元
在雷神之鎚逐步被人所遺忘後成為美國現階段國民級射擊遊戲。雖然遊戲開發費用僅5500萬美元位列第六,但為了保證光環系列在北美地區的影響力,微軟總計為其投入了超過2億美元進行促銷,綜合來說應該是最昂貴的遊戲了。
7、《合金裝備4》(Metal Gear Soild 4)
開發公司:科樂美(Konami)
開發費用:6000萬美元
作為“電影遊戲”理念的提出者小島秀夫,燒起錢來毫不遜色一流好萊塢大導演。 6000萬美元的開發費用換來的是大段大段的遊戲過場動畫和在當時一流的遊戲畫面表現,遊戲內容也堪稱佳作。
6、《無間戰神》(Too Human)
開發公司:Silicon Knights
開發費用:6000多萬美元
這款開發歷時9年,最初設計運行於Game Cube平台,後設計組改而開發Xbox版本,最終於2008年下半年通過代理商微軟在Xbox 360平台上發售的3D動作角色扮演遊戲堪稱是史上最燒錢的遊戲渣作。全球首周銷量僅13.5萬份,同期銷量排名第8位,玩家紛紛表示操作手感生澀,內容單調,6000多萬美元砸出來的效果也僅僅是一般水準而已。其實,搖擺不定的開發態度已經註定了這款遊戲的悲劇。
5、《莎木》(Shenmue)
開發公司:世嘉
開發費用:7000萬美元
這款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平台上發售的3D角色扮演遊曾盤踞史上開發費用最高的遊戲寶座近10年之久。遊戲無論從技術水平還是模式概念在當時都是無與倫比的,獨創的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息動態眼娛樂,就是在特定場景會自動幫你調整屏幕視角達到類似CG的效果)技術在現在看來也很前衛,開放的遊戲故事線和晝夜、天氣系統在當時的角色扮演遊戲中獨樹一幟。然而,殘酷的事實告訴了世嘉兩個道理:第一是除非你打算賣引擎,否則做的最好的遊戲不一定是賣的最好的;第二是,慎重的選擇一個平台來進行遊戲開發。莎木高額的開發費和反響平平的市場給了世嘉公司重重一刀,成為其精簡部門退出遊戲機領域並成為純粹的遊戲開發公司的一個重要原因。
4、《GT賽車5》(Gran Turismo 5)
開發公司:Polyphony Digtal
開發費用:8000萬美元
這款開發時間長達五年,歷經數次跳票最終姍姍來遲的賽車遊戲大作的確有著其他賽車遊戲所無法比擬的地方,遊戲被稱作“史上最真實的賽車遊戲”並不僅僅是因為賽道風景貼圖和動態畫面的表現力驚人,還因為該遊戲獲得了全球數十家著名品牌汽車公司的授權,有超過1000輛不同型號的賽車在遊戲中登場,並且,這些賽車的外觀、性能乃至發動機聲音的細微差別都是嚴格按照真車的數據採集的,光這一點已經足夠讓人瞠目結舌了。
3、《荒野大鏢客》、《俠盜獵車手4》、《光暈4》
抱歉,這三款大作在開發成本上難分高下,於是一概並列成第三了
《俠盜獵車手4》
開發公司:Take-Two
開發費用:1億美元
或許在今後的數年內都不會有視頻遊戲的開發費用能夠超越俠盜獵車手4,超過1000人的開發團隊歷時三年半時間完成了這款遊戲,前後參與的相關人員則超過2000人。不誇張的說,他們在俠盜獵車手4中真實還原了一個紐約市,遊戲工作人員用了幾個月時間在紐約街頭調查交通和住民情況,並拍攝每一棟建築的全方位圖像以製作成更加真實的3D模型,這一切都將俠盜獵車手4的製作費用提高到一個前所未有的水平。
《荒野大鏢客》
開發公司:Rockstar San Diego
開發費用:1億美元
《荒野大鏢客》這款西部風格的冒險遊戲,由Rockstar San Diego開發,並於2010年5月18號正式在PS3和Xbox 360平台上推出。 《荒野大鏢客:救贖》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優秀設計,特別是在自由漫遊這塊,事件的豐富度與多樣性比起《俠盜獵車手4》還有趣許多,警匪槍戰、搶劫馬車、強盜擄人等各式各樣的事件讓遊戲世界顯得生氣盎然。遊戲的音樂也是極為出色,不同地區各有專屬的主題配樂,音樂還會隨戰鬥、旅行等情境自動變換,氣氛塑造非常成功。
《光暈4》
開發公司:343 Industries
開發費用:1億美元
《光暈4》是一款由343 Industries所開發,Xbox 360平台獨占的第一人稱射擊遊戲。已於2012年11月6日全球發售。開發費用高達1億美元。 《光暈4》把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI 無縫的結合到了一起。
2.《俠盜獵車5》
開發公司:Rockstar North
開發成本:1億3700萬美元
好吧,這是Rockstar的遊戲第三次上榜了,不得不說這家公司就是喜歡玩大的,但你也不得不佩服高成本在他們手上就是能換回高品質和高回報。對於這樣一款萬眾矚目的大作還需要小編我多介紹麼?讓我們靜待今年的9月17號,終極大作降臨的那一天吧!
1.《星戰:舊共和國》
開發公司:BioWare
開發成本:2億美元
遊戲的背景設定於達斯·維德(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。在《星球大戰:舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經典星戰角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發展,譜寫自己的故事。 《星球大戰:舊共和國》是目前研發經費全球最高的網游作品(高達當年魔獸世界研發經費的三倍)
from:3dm
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