GameLook報道 / 在重度手遊被行業熱炒之際,以《刀塔傳奇》、《女神聯盟》手遊為代表的“卡牌+RPG”類型中度遊戲依然堅挺,占據iOS與安卓遊戲榜單前列。卡牌與RPG這兩種類型的相互融合促進,降低手遊的門檻,提升手遊的可玩性,從而提高用戶留存率。
在國內手遊市場,像《大掌門》、《放開那三國》這樣的卡牌產品已經推出一年多瞭,在市場上仍有不錯的表現力,使得同類新產品的成績明顯呈現衰弱傾向,反而是“刀塔”、“女神”等一批“卡牌+RPG”的產品獲得瞭成功。這種演化本質上是手遊代入感的回歸,大量中輕度玩傢需求在手遊平臺得到釋放。
根據TalkingData數據顯示,2013年手遊RPG和卡牌的收入穩定增長,RPG的月付費率在3.4%左右,卡牌的月付費則達到5.6%,高於其他遊戲類型。報告總結稱照顧到非R和小R生存空間、帶有卡牌低ARPU值的輕RPG遊戲將會有較好的市場表現。而這樣的趨勢也被業內有先見知名的團隊及制作人察覺。
從2014年開始,已有多傢手遊研發運營公司在大傢都關註重度手遊的時候提出輕度RPG產品的研發理念。《女神聯盟》制作人張雷表示:“市場最急需的是高品質的中度手遊。在休閑娛樂為第一要素的情況下,手機遊戲的易用性、畫面精致度、以及休閑娛樂的本質越來越考驗廠商的開發實力。值得一提的是,這類中度產品除瞭有一定的先發優勢外,還顧及到玩傢在節省流量上的剛需。”
張雷還強調輕中度產品最不能放棄的是對產品品質的追求。他表示《女神聯盟》手遊集合瞭RPG、卡牌、動作三種類型,屬於輕RPG中的中度產品,這款遊戲的特點是擬人化的人物表現以及競技策略玩法、同時強調戰鬥陣形和手控操作,打擊感與技能特效。
隨著手遊的類型越來越細分、越來越多樣化,無需耗費大把連續時間、隨時隨地可玩的輕中度遊戲在移動端有著先天的優勢。在手遊的噴井式發展之後,除瞭大批研發團隊湧入這個新興的行業,國內絕大部分知名端遊頁遊開發商也迅速投入人力財力進行手遊開發與推廣。
相關分析報告指出,在兼顧成本與回報的情況下,未來 1~2 年內中度手遊的數量還將持續增長。在2015年,我們會看到越來越多的廠商湧入中度手遊的領域,他們將在“玩法創新”和“盈收”的天平上小心經營,在成功的遊戲類型中突破創新,基於輕度遊戲的“玩法”與重度遊戲的“數值”結合,打造出新的熱門手遊種類。