Game2遊戲:
卡普空的財務收入和利潤分別較上年同期下降了13.2個百分點與16.0個百分點,公司承認收入與利潤的下降源于公司在此期間「僅僅推出極少數的重要作品」。不過卡普空已經準備好推行並實施一系列的新動作來改變這一局勢。
新計畫的第一步就是通過「有效的開發結構」建設來縮短後續遊戲作品的開發週期。在現階段,卡普空大約每兩年半的時間就會為其各系列遊戲推出後續作品。據卡普空自己介紹,這是由於每一部作品的開發大概需要花費三至四年的時間。
不過卡普空計畫改變這一現狀。從現在開始,公司將削減銷售週期,以獲得穩固的收入並推動公司內部的成長。每一個專案的開發團隊人數上限被設定為一百人,同時縮短整個開發過程,並且在同一時間進行多個後續作品的開發。
這一計畫實施之後,意味著卡普空可以將受歡迎的遊戲作品更快地推出市場,並通過各種附加遊戲內容,比如DLC以及遊戲內商品的銷售,來獲得額外的收益。
與此同時,卡普空還尋求將聚集更多的資金在新作品的開發以及新遊戲品牌的建設上,從而強化自己的作品組合。據卡普空介紹,如果新作品可以轉化成為一部熱門作品,這將為公司帶來巨大的收益。因此卡普空將會把自己開發資金中大約20%的部分分配給新作品用於品牌強化,而包括《龍之信條》(Dragon’s Dogma)等一些新作品和新的遊戲品牌在內都將由此獲益
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