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Gamelook報道/在今天舉行的蒙特利爾國際遊戲峰會上,Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester在演講中討論瞭該工作室的遊戲制作價值觀。該公司最著名的遊戲就是《十字軍之王(Crusader Kings)》系列,他認為制作特別復雜的遊戲可能讓玩傢們特別難以上手,但不斷的讓最忠實的粉絲參與可以調整新玩傢的上手難度,在演講中,他還解釋瞭《十字軍之王2》的遊戲教學一年多沒有修改的原因。
當Wester提出這個問題的時候,他驚奇地從社區團隊那裡瞭解到,‘沒有人給出差評’。後來才發現,大多數的Steam玩傢們都是從YouTube上學到《十字軍之王2》的基本玩法,一個名叫Arumba的用戶上傳瞭一系列的遊戲演示視頻。當然,並不止Arumba一個人,Wester表示他還知道四名玩傢的主要收入就是直播Paradox Games的遊戲。
Wester說,“所以,當任天堂要求人們刪除他們的視頻的時候,同時也去掉瞭這些免費為你的遊戲做宣傳的人所帶來的價值,他們本可以告訴其他玩傢,你的遊戲有多麼優秀。”
在他的演講中,Wester表示,對於一個遊戲公司來說,玩傢們是價值的創造者。比如說《十字軍之王2》,他展示瞭一個玩傢創作的‘權力的遊戲’主題Mod,據他透露,20%的玩傢們都體驗過這個Mod,海外網站Kotaku稱之為‘最優秀的權力的遊戲’,而這個Mod卻是一群玩傢們免費制作的。
當《城市:天際線(Cities:Skylines)》發佈的時候,當時遊戲中隻有不到200個建築,而EA的《模擬城市》則有1000個左右。不過,《城市:天際線》支持玩傢社區制作Mod,《模擬城市》沒有,因此,該遊戲發佈一天之內,建築物的數量就已經超過瞭《模擬城市》。
他說,“這真的是百萬美元級別的問題,你如何邀請玩傢們為你創造價值呢?這個問題你應該回到工作時問問自己,我們是如何讓400萬的Paradox用戶開始免費為公司創造價值的?或者說,我們甚至可以付費讓他們這麼做,因為玩傢們為我們的遊戲創造瞭如此之多的價值。”