所有資料從年後2月份開始統計,截止日期為發稿當日。
手機硬體
42%品牌:儘管有標榜28秒熱銷完售的小米3、全球市場佔有排名第3的華為,但是蘋果還是以42%的品牌支援率,成為了國人最想要的手機,險勝去年冠軍三星。
45%功能:在中國有高達45%以上的受訪者認為手機的功能將會影響購買意願。
7.8億台:2014年中國的智慧手機保有量的增長速度會大幅下降,以32.3%的增長率達到7.8億台。
資本營收
50.3億美元:騰訊在3月份即將發佈2013年Q4季度財報,預計其在遊戲上的收入約為50.3億美元,實現了45%的增長,佔有了全球遊戲市場近8%的份額。這是有史以來第一次,一個中國公司坐到了遊戲界的頭把交椅。
18億人民幣:移動遊戲方面共有13起投資事件,涉及金額超18億人民幣。
0.92美元:在針對主流國家手游作品單次下載平均收益(ARPD)的資料統計中,日本以5.32美元高居榜首,而中國淪為榜尾,僅有0.92美元。
59.1%增長率:2014年中國移動遊戲市場的增長率會開始呈現下降趨勢,以59.1%的增長率發展到236億的市場規模。
管道行銷
<p> 2款:在1月份全球iOS遊戲暢銷榜中,有2款來自中國的遊戲(騰訊的微信遊戲)沖入了排行榜前20中。
3天:3月份平均每3天舉行一次移動遊戲相關的會議,並且週二、週四是被遺棄的日子,大都沒有會議安排。
44%用戶:通過App Store獲取App的使用者有39%, 通過Google Play獲取App的使用者有27%,而通過本地電信商獲取App的使用者有44%,足見當地語系化經營是我國市場的一大特色。
使用者群體
3.9億玩家: 2012年中國有移動遊戲有1.9億玩家。 2013年是2.8億,而2014年這個數位將達到3.9億。
0.15%「鯨魚」:在目前全球範圍內的手機遊戲市場中,0.15%的玩家貢獻了超過一半的遊戲內購收入。