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勇闖死人谷Into the Dead:穿過殭屍密布的恐怖地帶

也許開發商意識到大部分玩家雖然熱衷於跑酷,卻已經對一層不變的跑酷遊戲產生免疫力了,因此《勇闖死人谷》(Into the Dead)在維持跑酷概念的基礎上變成了一款第一人稱視角遊戲。在印像中此類作品可以說是奇葩,除了家用機版本的《鏡之邊緣》和之前iOS 另一款名字已經被遺忘的作品外,似乎再沒例子了。而本作的出現,又一次把玩家的疲勞審美拉了回來,至少讓你有試一試的衝動。

像眾多跑酷遊戲一般,《勇闖死人谷》(Into the Dead)沒有過多的交待和緩衝,你是誰?在哪裡?為何出現眾多殭屍?你又將逃向何方? 這些問題也許會在你的腦海中縈繞個幾秒,但不容許你考慮再三,跑酷或者說逃亡之旅就匆匆拉開了帷幕。你甚至看不到主人公的模樣,眼前只有一片透著微光的壓抑場面和由遠至近的殭屍群。不得不說遊戲的渲染很到位,遠處寫實的飛鳥和草叢、主角奔跑時的腳步聲和殭屍的嘶吼聲交織在一起,在視覺上就捅了你一刀,讓你不得不盡快投入遊戲氛圍。

勇闖死人谷Into the Dead:穿過殭屍密布的恐怖地帶1

《勇闖死人谷》(Into the Dead)當中提供了四種風格的操作模式,射擊是默認的,點擊屏幕即可。移動則可以在體感和搖桿中選擇,同時還貼心地為左撇子設計了左撇子模式。雖然只能左右移動,但在此強烈推薦使用體感操作,代入感極強。

勇闖死人谷Into the Dead:穿過殭屍密布的恐怖地帶2

之前已經說過,玩家的目標就是逃跑,並且一直到死,這意味著遊戲是以一種無盡的模式來呈現,你需要左右移動來躲避從前方湧上的殭屍,尋找縫隙穿行,並儘力跑得更遠。可以說本作的手感和互動體驗都偏向於真實係,主角並不會健步如飛像嗑藥一樣飛馳而去,取而代之的是在灌木叢、樹林、玉米林等場景中蹣跚前行,你甚至可以感覺到腳步的沉重感。另外,阻攔在面前的不只有殭屍,還有各種柵欄和樹木,在穿越或者碰撞到這些物體後也會出現踉蹌感覺,視角也隨之晃動,臨場感十足。

勇闖死人谷Into the Dead:穿過殭屍密布的恐怖地帶3

隨著距離上升,殭屍群密度也越來越大,再加上礙眼的灌木叢,一個不小心就會與殭屍撞個滿懷一命嗚呼,事實上玩起來還是很考驗玩家的路線規劃的。當然主角也不是文弱書生,殭屍遊戲中若不來把手槍或者沾滿血蹟的棒球棍場面都會大打折扣,於是玩家在逃命過程中還能夠撿起地面上發光的武器進行攻擊。需要注意的是子彈有限,在下一把武器出現前還是不要與敵人正面對抗的好。

勇闖死人谷Into the Dead:穿過殭屍密布的恐怖地帶4

遊戲的武器包括各種特性不同的槍械,手槍側重於點殺、散彈槍可以群殺,而大殺器加特林機槍則可以瞬間把遊戲變成虐殺風格,血腥的電鋸切過敵人的軀體也快感十足。不過作為一款跑酷遊戲,《勇闖死人谷》(Into the Dead)沒有丟掉“跑”這個大前提,短暫爽快過後你依然要投入無盡的苦逼逃命當中。至於內購,有是有,但客觀地說不算坑爹。武器與任務系統有所聯繫,玩家可以直接花錢解鎖,或者完成相應任務解鎖。畢竟跑才是遊戲的主軸,殺不殺則要看心情來決定了。

勇闖死人谷Into the Dead:穿過殭屍密布的恐怖地帶5

《勇闖死人谷》(Into the Dead)的模式目前只有一種,不過可以看到待更新的兩個新模式。說實話玩家對跑酷遊戲的要求也不會太多,但是多多益善,該有的有了,未來還有更多能有的,這在心裡上就滿足了不少玩家。總的來說,《勇闖死人谷》(Into the Dead)值得推薦。

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