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創新工場汪華:休閒社交模式是無線遊戲趨勢

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創新工場創始合夥人汪華(騰訊科技攝)

10月20日消息,創新工場創始合夥人汪華今日在“2010中國Android遊戲高峰論壇”上表示,國內做移動遊戲,休閒、社交、聯網游戲才是將來發展的方向。

汪華認為,移動互聯網從去年真正開始,第一個階段是做平台、工具、基礎應用、基礎系統,從去年下半年到後年開始,遊戲娛樂會是主要的用戶群,而電子商務之類應用會從後年開始。

“明年年初到後年,會是手機遊戲、尤其像Android遊戲爆發的階段。”汪華表示,“現在海外市場比較成熟,如果做海外市場,其實Android是最好的平台。”

汪華坦承,當前國內做遊戲應用開發商過的比較艱難,是黎明前的黑暗,舊的平台正在衰退,新的平台都沒有正常起來。做國內市場,從應用角度來說,因為手機用戶群比較大,而且用戶群偏清晰,做休閒、社交、聯網游戲才是將來發展的方向。

“很多廠商和開發者做單機程序,我覺得可能不是將來主要的方向。”他如此強調。

2010中國Android遊戲高峰論壇今日在北京召開。論壇由當樂網聯合中國移動集團公司共同舉辦,將展示Android終端應用中具有代表性的手機遊戲業務,並探討手機遊戲的盈利模式,幫助業界轉變思維,建立起對於Android市場前景的認知,從而更好地推動Android產業的發展。

以下為汪華的演講全文:

汪華:謝謝當樂網給我這個機會。說到Android,首先我談談整個移動互聯網,其實前一段時間移動互聯網會給所有行業大十倍的機會。一個平台價值最終體現用戶量、用戶使用時間,對用戶日常生活的影響。手機用戶有8億,固定手機互聯網3億。日常生活大部分時間不是跟電腦有關,只有手機是24小時在身邊,日常生活就遊戲主題攝入時間很多,對用戶影響力、尤其對消費決策的影響力,一般平台最終價值體現在這裡。你買花錢的時候、決策消費的時候,有多少錢掏過平台,以前比較大件行為和決策通過傳統互聯網做,比如我買一個東西,大件商品才會到移動互聯網,我隨便逛街買衣服,可能就不用互聯網做這個決定。

移動互聯網有隨身隨地的特性,一天24小時原來不由互聯網解決控制的,用戶可能通過移動互聯網進行。比如我用大眾點評網,​​在PC可能一個月一兩次,但是在手機用它的時候,一個禮拜用四五次,哪怕去熟悉的地方,也用手機查什麼新的菜式。

我們回顧一下移動互聯網過去十年的發展,移動互聯網已經說很長時間,就意見平台已經演化當年只能打電話的功能手機,到開始運用的智能手機。智能手機並不智能,比如說在iPhone之前,智能手機之前是諾基亞塞班,塞班是有PD功能的電話,只有iPhone是第一台,完全運用互聯網應用設計手機,Android是第二個。移動互聯網說那麼多年,我覺得只有從前兩年開始才真正開始。從十年之前移動互聯網有很多創業,中間有很多坎坷。這麼多年移動互聯網發展早些年比較慢,舊的系統塞班不是運營互聯網而存在,將來手機是互聯網手機,將來很多很多用戶買了手機,絕大時間為了上網、為了使用應用,而不是用來打電話。

其實在帶寬,過去的時間無論3G帶寬或者資費,這個角度發展比較慢,上網速度非常慢,體驗很差。支付過去支付也受運營商限制,整個移動互聯網最近幾年發展非常慢,最近一兩年態勢在改變。第一個改變是用戶需求,十年來互聯網已經培養完全新一代人群和用戶,現在看二十多歲年輕一代的用戶,從小生活無論日常交友、日常娛樂、甚至買東西都是活在互聯網時代,跟十年前用戶不同,沒有互聯網他們基本沒有辦法生活,他們朋友、關係整個在互聯網上,所以他們對移動互聯網需求非常迫切,這些需求在最近幾年表現。比如騰訊日登陸用戶超過三分之一,年輕用戶社區或者應用,你會發現針對特別年輕的用戶,如果有用戶進行發帖分享,其實一半帖子通過手機終端發出來。哪怕平台、資費不完善情況下,用戶經過十年發展已經產生很大很大需求,如果這些問題解決,移動互聯網發展必然是爆發式的。

第一個從平台上講,移動互聯網平台發展第一個刺激要素,足夠好、並且統一能應用的平台,而且有足夠的鋪貨量或者用戶基礎,從這個角度Android出現帶來非常好的機會,Android典型擁有OPhone級別的體驗,並且是開放的,所有廠商都能使用它,而且所有廠商都有慾望和動力使用它。從這點來說iPhone起了很好的作用,iPhone刺激用戶對於互聯網智能需求,廠商意識到這個需求重要性,Android實時出現了。 iPhone出來是標杆性意義,對廣大開發者來說意義不是那麼大。再怎麼著只是10%高端用戶使用它,如果移動互聯網真正普及需要50%、60%甚至更多的互聯網用戶使用手機,這樣使互聯網價格普及不到一千,Android能夠提供這個機會。 Android最大的好處極大的降低手機研發和手機生產的門檻,使比較低端的廠商也能夠生產Android手機。

就現在為止基於廉價Android芯片低端手機,成本能夠做到只要600塊,現在Android手機售價只要一千塊錢,如果到明年初Android如果售價低於100美金是有可能。因為Android手機會帶來手機廠商極大的競爭,迅速把價格降下來,這樣才能讓我們應用有足夠用戶群。 Android開發標準是基於公開互聯網標準,哪怕手機廠商對手機進行一些定製或者各種各樣操作,總體上來說相比以前每個手機廠商都有自己的操作系統,甚至不同系列手機都有不同的開發環境都是一個進步。從今年年底會在1500—2000塊手機佔據主流,到明年年底一千左右的手機,到後年Android從高端到中低端占到20%—30%萬沒有問題。

第二個是支付,其實以前手機應用或者手機遊戲這樣的平台,它的支付渠道是非常單一的,本質上來說就是SP管代,運用商短代扣費的方式,這種方式會慢慢轉變,會向互聯網支付方式轉變。因為短代扣費不是特別健康的支付方式。趁用戶不注意用各種各樣的方式,扣一塊兩塊錢,這些能賺一些小錢,但是成不了大事,最近一段時間對於短代或者支付進行整理,即使運營商沒有這些,短代扣費也支撐不了特別大的商業模式。舉一個例子,你如果做遊戲,如果想做營收上億人民幣遊戲的話,你希望用戶有渠道支付一百、兩百,而不是一塊兩塊。做電子商務等也希望用戶有更多的渠道支付。這是短代解決不了,這點來說有比較好的消息,現在各個銀行或者各個玩家已經開始做比較好類似互聯網和銀行新的支付方式,只有這個支付方式已經有一些應用使用,而且產生不錯的效果。將來我預計這種支付方式會代替短代成主流。對於開發商更好的方式對於運營商依賴減少,支付成本會降低。

第三個產生很大的變化是人群,移動互聯網手機人群從原來的互聯網收線用戶或者3G用戶,逐漸向主流用戶群靠攏。早幾年移動互聯網跟互聯網群體是兩個不重疊的用戶。手機用戶可以分三群,第一群以手機遊戲主打的用戶群,以前很多人把他叫3D用戶群,像學生、打工妹這些,更準確定位的互聯網受限的用戶群,平時很難上互聯網,手機是他們唯一使用這個方式的,這個用戶群像以前3G門戶和主要Android用戶,這個用戶群很大。大概有到兩到三億用戶群,而且以後會繼續增長。這個用戶群以後發展是受限的,因為這些用戶群收入有限,從他身上獲得收入也就是一個月扣幾塊錢。

更重要的用戶是互聯網用戶群,有三億,以前很少用移動互聯網,平時很方便使用互聯網,下載很好的應用。對手機應用體驗要求非常高,只要你移動互聯網使用體驗到達一定程度才會用移動互聯網。像美國有很多互聯網用戶,他們在用類似於非智能機、諾基亞手機一般不會上網,但是一旦使用iPhone上網流量會提高一倍。中國也是這樣,中國用戶只有Android、iPhone手機後使用率才會提高兩三倍。這樣用戶大概三億,更有潛力的用戶群。很多做傳統遊戲廠商覺得,這個用戶群要求特別高,或者特別精很難從他身上扣到錢,但是實話實說,正是三億用戶群撐起幾百互聯網廣告市場、幾百億網游市場、上千億商務市場,針對這個用戶群真正做出好的遊戲、好的應用,能讓他更像做互聯網應用,沉迷其中,他們就能付出更多的錢。如果真的認可你的應用,比如你游戲,好的用戶一個月為這個付幾百甚至上千,也不是隨便做一兩個應用應付的。這個用戶群是移動互聯網能不能做幾百億產值的關鍵。

具體的應用,移動互聯網從去年真正開始,任何一個新的媒體,開始的時候應用種類分三個階段,第一個階段是做平台、工具、基礎應用、基礎系統一個階段,就像整個互聯網剛剛起來的時候,第一撥成功的公司是門戶,第二撥成功公司是娛樂,下一步成功才是做遊戲。第一年第二年移動互聯網成功的瀏覽器、安全、話費管理、通過增強等,第二撥成熟的應用以娛樂為主,所以從去年下半年到後年開始,遊戲娛樂會是主要的用戶群,而電子商務之類應用會從後年開始。

移動互聯網只要花兩三年時間可以走出三步,具體遊戲這一塊,歐美已經開始了。比如說日本以DN為基礎、以社交遊戲為基礎的平台,現在已經產生幾十億價值,歐美是以商店遊戲平台,也產生上億美金的價值,所以我覺得從明年年初到後年,會是手機遊戲、尤其像Android遊戲爆發的階段。

我給大家提供一些建議,是說第一現在國內做遊戲應用開發商過的比較艱難的時候,說白現在是黎明前的黑暗,舊的平台正在衰退,新的平台都沒有正常起來,所以現在是比較困難的時期,哪怕歐美一個手機遊戲發展的產業,成熟的時候有幾個先決條件,第一個統一硬件平台,第二非常方便用戶獲取渠道、推廣渠道,在歐美類似於蘋果應用商店。第三個是方便支付方式,而新的平台這三點都還不成熟,所以大家做的話,第一個建議老的東西別做了,以前做SP做低端機沒有未來的。

第二個做新的東西,第一個做國內市場,先從應用角度說,大家還是做休閒、社交、聯網游戲才是將來發展的方向。我看到很多廠商和開發者做單機程序,我覺得可能不是將來主要的方向,最主要的方向還是休閒,社交娛樂方向,手機用戶群比較大,而且用戶群偏清晰。

具體操作來講做國內開發應用,我說三大要素成功要素還有時間,所以大家要做準備熬,想辦法低成本運作,要能撐更多的時間,我預計撐一年多比較困難的時間,所以大家準備做好低成本的運作可能性。還有可能性做海外市場,現在海外市場比較成熟,如果做海外市場其實Android是最好的平台。先不說它的銷量超過iPhone,而且iPhone平台已經發展兩年多,上邊應用非常非常成熟,有很多海外開發商做的非常好,遊戲質量非常非常高。因為Android平台今年才起來,所以上邊應用非常少,相對幾千萬手機來說用的質量不高,針對中小創業團隊這個反而是比較容易的起步點,如果做iPhone面臨挑戰非常大的。差不多的應用在Android做出一百萬級別裝機量,在iPhone同樣只做出七八萬,雖然Android每用戶掙錢比較少,但是用戶量可以彌補這個不足。大家如果做海外市場因為不了解海外文化,還是認清楚自己是誰,更好方式借鑒iPhone上、社交平台上比較成熟的遊戲應用,可能第一撥不需要特別創新,或者求異。今天時間不多我先說到這裡,對於所有這些移動互聯網其實機會非常多,我們創新工場針對Android或者移動應用,我們是非常非常看好。到現在為止投十幾個項目,有70%是移動互聯網的項目,如果大家做這方面的事情,有任何的疑難甚至投資的話,可以找到我們創新工場,我們可以分享我們的經驗。謝謝!

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