::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

分析:歐美四家發行商的數位化轉型

Game2遊戲:


game2報導/隨著最近各大公司都發佈了自己的第二季度和上半年財報,協力廠商發行商的數位收入也開始浮出水面,這裡要分析的是四家歐美大型發行商:動視暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧。

對於所有的這些傳統發行商來說,每個季度的數位收入都在增長,而且這部分收入占總收入比例的份額越來越大。由於這些發行商之前是依靠傳統的零售包裝遊戲為主,因此數位收入的增長意味著他們在數位分銷時代有了更好的發展機會。

但哪個發行商的數位收入最多呢?那個發行商的數位收入占比最大?為了回答這些問題,我們不妨看一下這四家公司的財報。

以下的資料是每家發行商的年數位收入,因此我們不難看出,在截至2013年6月底的12個月裡,EA的數位收入超過17億美元。

EA的收入曲線尤其值得一看,因為似乎該公司在過去的3年裡,數位遊戲收入穩步提高。除此之外,該公司還在試圖通過收購其他公司,人才或者有價值資產的方式提高數位業務的增長。

在上表顯示的時間裡,EA在2009年底收購了Playfish,2010年底收購了Chillingo,在2011年中期又收購了PopCap。再次期間,大多數的Playfish遊戲都被停運了,PopCap有一些比較著名的作品推出。Chillingo為EA在蘋果的iOS平臺立下了汗馬功勞,EA的COO Peter Moore在一個聲明中稱,「蘋果是EA最大的零售夥伴」,這還是EA第一次發表這樣的聲明。

幸運的是,EA在很多細節方面都突破了其數位收入的記錄,以下是該公司的收入比例來源變化表:

和預計的一樣,移動遊戲的增長非常強勢(同比增長55%),但主機遊戲平臺的數位收入增長同樣令人印象深刻(同比增45%)。EA在HD主機遊戲方面的表現尤其優秀,Xbox 360和PlayStation 3的全球安裝量已經超過了1.5億。

EA在過去一年裡,從將近6億部iOS設備中獲得了超過3億美元的收入,但從1.5億部HD主機中獲得了6億美元的收入。這就是說,iOS的平均每個使用者為EA帶來了50美分,而主機玩家則每位帶來4美元。如果考慮到EA還在Android設備上銷售移動遊戲,那麼這個平均值更低。

在公司和公司的對比中,這是EA在數位收入方面首次超過對手動視暴雪。在今年3月底,動視暴雪報告的年收入為17.3億美元,而當時EA則為16.6億美元。不過到了6月底,EA則增長到了17.2億美元,動視暴雪的年收入則為16.2億美元。

動視暴雪的數位收入和兩款主要的遊戲緊密相關,那就是《魔獸世界》和《使命召喚》系列。當一個《魔獸世界》新資料片推出的時候,付費玩家就會大量增長,暴雪的數位收入就會增加。該遊戲的付費使用者在2010年底的時候達到過1200多萬,該遊戲的收入峰值出現在2011年底,該遊戲最新的資料片《熊貓人之謎》是去年9月發佈的。

在2011年底,動視發佈了《使命召喚精英版》的付費版本,同時推出了《使命召喚:現代戰爭3》。通過50美元的付費,使用者們可以免費獲得該遊戲所有的DLC包。因此該遊戲的收入相當高,直到2012年中期才開始回落。精英版的遊戲也為動視當年帶來了很不錯的收入。

另外兩家公司,Take-Two和育碧的數位收入則相對較少。

在2010年和2011年,Take-Two的數位收入比育碧高,但兩家公司的年數位收入都低於1億美元。到了2012年中期,Take-Two的年數位收入開始快速增長,從1.13億美元增長到了3.01億美元。

在財報發佈之後,Take-Two把強勢的虛擬物品銷售歸功於NBA 2K13以及《無主之地2》的DLC銷售推動。雖然育碧也有一些數位遊戲,包括《刺客信條Ⅲ》等遊戲的DLC以及《孤島驚魂3:血龍》等,但似乎該公司的數位收入和Take-Two還是有一定差距。

但以上的資料顯示的只是各個發行商的收入,以下我們分析這幾家公司數位收入在總收入中的比例。

我們可以看出,EA的數位遊戲收入實際上去年就超過了動視暴雪,而且EA還準備接下來更加重視數位領域,這是歐美傳統發行商第一個進行戰略轉型的公司。

該圖還展示了Take-Two在過去兩年中的變化,數位收入比例從10%增長到了26%。在上次的財報中,Take-Two透露Rockstar Games將在9月發佈《俠盜獵車手Ⅴ》,後來很快得到了Rockstar的證實。

育碧在休閒遊戲方面的表現相對強勢,該公司的休閒遊戲包括Just Dance,Rabbids,PetZ與i級Imagine等兒童便攜遊戲。因此,不難理解該公司的數位收入在四家公司中相對較低的原因。該公司的數位遊戲收入占比為13%,比Take-Two的比例少一半,比EA的三分之一還少。

育碧或許會在明年更加重視數位遊戲的收入,因為隨著Xbox One和PlayStation 4的發佈,該公司的數位收入會相應增長。

對於所有的發行商都一樣,如果在新主機推出的時候還不能夠轉向數位遊戲領域,那麼他們的損失將很大。隨著新系統的推出,傳統發行商可能獲得非常不錯的增長機會,當然,遊戲在零售店推出的同時也必須上架數位市場。不過,這些發行商一直都在觀察移動遊戲的銷售表現,預計未來傳統發行商會對移動遊戲投入更多的重視。

這些發行商對免費遊戲的重視也值得關注,Bandai Namco的三款主要作品,Ridge Racer,Tekken和Ace Combat都在主機平臺推出了免費下載。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。