2月9日消息,據韓國媒體報導稱,就現實情況來說,韓國的遊戲產業正在處於一個危險時期。除了網絡遊戲以外,其它平台遊戲在國際市場中沒有顯示出任何競爭優勢。
報導指出,國際市場中對於網絡遊戲和其它平台遊戲產品是處於比較平穩均衡的發展狀態中。但是,韓國國內的情況卻是截然不同。
目前的韓國遊戲玩家和遊戲開發公司只器重於網絡遊戲產品,另外的平台遊戲產品卻不是被看好。
國際市場中,韓國網絡遊戲可以說是得到了很多同行人士的認可。不過,韓國網絡遊戲在北美和中國市場中在也沒有任何優勢。
特別是中國網絡遊戲,雖然說整體方面還稍微遜色於韓國網絡遊戲,但是中國網絡遊戲迅猛的發展速度是必須要關注的重點對象之一。而且,北美國家的網絡遊戲也同樣是不能忽視的一個重點關注對象。
全球玩家選擇的網絡遊戲不再是韓國網絡遊戲
同時,一款網絡遊戲的特點不是很鮮明,而且網絡遊戲絕大部分都是內容方面比較相似。
另外,韓國網絡遊戲處於一個飽和狀態,即使是有固定的資金收入也只能說維持一段時間。
如果,不能盡快推出比較新穎類型和題材的網絡遊戲就必須得選擇變化和挑戰的方向。要是在持續這樣的狀態,結果只能是死於惡循環狀態下。以後也就不能立足於全球網絡遊戲市場。
由此也讓韓國網絡遊戲達到了一個頂點,而且未來時間裡恐怕韓國網絡遊戲會成為一段歷史。
反觀全球遊戲市場中,各國的遊戲市場都處於比較平穩的發展狀態之中。這裡就只有韓國的網絡遊戲市場沒有任何變化的動向。
各種遊戲平台產品
所以說,韓國國內的遊戲公司應該選擇開發多種平台遊戲產品。其實,很早以前韓國遊戲業界已經認知到危機意識。但是,實際能夠開發出的遊戲產品很少。特別是一款遊戲在全球範圍內可以創造出很高的商業價值的情況下,很多韓國的遊戲公司卻不敢於投入資金。因為,遊戲開發以後,成功了當然是好的,如果失敗那就會白白浪費大筆資金。
2010年美國各款平台遊戲產品收入分析圖
所以,現在的韓國各家遊戲公司應該考慮變化發展,即使是失敗的結果也是一次挑戰機遇。而且不論開發任何平台系列遊戲產品,都將是大膽的嘗試。就算是不能超越微軟,任天堂等國際公司的遊戲產品,起碼還能積累到很多經驗。這也有利於未來韓國遊戲市場發展。
已經有很多遊戲公司在著手開發各種平台系列遊戲產品
作為網絡遊戲發達國家,韓國國內的其它平台遊戲產品得不到青睞也是會得到改觀。因為,從技術實力來說應該能夠開發出各種不同平台類型的遊戲產品。
from:178
遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系