據市場調查公司ParksAssociates最近的報告顯示,2010年第四季度美國用戶有十分之一的上網時間用於玩遊戲。
ParksAssociates調查分析師PietroMacchiarella表示,由於網速加快、技術發展,以及在線遊戲種類的增長,互聯網用戶擁有了更多在線遊戲選擇,所以他們現在更容易為遊戲投入了大量時間。美國網民目前的在線遊戲活動共佔其上網時間的10%。
寬帶網速的提高,電腦、遊戲機、掌上游戲設備、智能手機等硬件設備的發展,確實為用戶創造了更多體驗遊戲的機會;用戶將十分之一的上網時間用於玩遊戲,已表明遊戲正成為一種主流趨勢。當然,iPhone、iPad以及Android等移動設備的出現,也是遊戲玩家數量急劇增長的重要動力。除此之外,社交遊戲崛起所發揮的作用也同樣不容忽視。
該報告針對不同遊戲平台進行了分類,調查結果顯示PC和遊戲機打成了平手,這兩個平台的玩家每周平均遊戲時長均為5至5.5小時,超過了掌上游戲設備、 MP3播放器/iPod、手機這三個平台的玩家平均遊戲時間。
這種結果有可能與社交、休閒遊戲玩家的遊戲習慣有關,他們一般會在午餐間隙或者下班後玩遊戲。而在線FPS(第一人稱射擊遊戲)、TPS(第三人稱射擊遊戲)、RTS(即時策略類游戲)粉絲總是熬宵達旦地玩遊戲的這一特點,也推高了PC、遊戲機用戶的遊戲時間平均值。我們可以看出,早在任天堂3DS、XperiaPlay或NGP發布前,用戶就已經在體驗便攜式遊戲,而這類游戲也已相當受歡迎,遊戲邦覺得這種現象主要應歸功於多個版本的任天堂DS 、索尼PSP功能的持續更新。
不過在下一代便攜式和手機遊戲平台興起後,DS和PSP的銷量很可能銳減,因為其設備製造商正著力打造比以往版本更為不同的平台,但這種情況會對用戶的遊戲時間造成多少影響我們暫時不得而知。預計多種移動設備和遊戲平台的大量湧現,將持續推動這一數據的增長,但它們應該不會影響電腦/家用遊戲機平台的使用率。
from:gamerboom
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