在剛剛過去的2014年中,中國電子競技遊戲行業呈現出一股蒸蒸日上的勢頭,並由此帶動瞭遊戲行業的整體繁榮,電競遊戲儼然成為瞭行業內最為炙手可熱的遊戲類型。縱觀電競領域群雄逐鹿,MOBA遊戲《英雄聯盟》、《DOTA2》雙雄並起;FPS遊戲《穿越火線》人氣居高不下,後來者《逆戰》、《CODOL》也已躍躍欲試。
目前,電子競技遊戲的玩傢正以幾何倍數的規模與日俱增,據newzoo的數據顯示,2014年中國電競玩傢多達4000萬,占全球所有電競玩傢總量的50%,而且這一數字還在不斷的擴大。根據計算,至2017年中國電競遊戲玩傢有望突破1.2億人。玩傢數量的增加也代表著需求的多樣化,隨著90後、00後為主的新生代玩傢群體已逐漸成為行業主流玩傢人群,如何進一步細分電競遊戲領域,滿足新生代電競玩傢的遊戲需求,已經成為電子競技遊戲開拓創新格局的關鍵所在。
2014年11月底舉辦的TGC展會上,騰訊遊戲《刀鋒鐵騎》啟動代號“雛鷹”的遊戲成長計劃,面向所有新生代年輕玩傢征集電子競技遊戲創意,並基於該計劃首次推出“新生代電競”的概念即充分接納年輕人的想法與創意,制作出符合新生代玩傢需求的電子競技遊戲。該計劃在騰訊內部得到高端用戶專屬服務平臺“心悅俱樂部”鼎力配合的同時,還得到合作開發商、全球知名引擎公司Havok的全力支持和高度認可。
適逢Havok成立十五周年之際,Havok總部表示將與騰訊強強聯手,共同完善《刀鋒鐵騎》。同時,Havok還將為參與“雛鷹計劃”並脫穎而出的優秀玩傢,提供國際頂尖水準的遊戲制作培訓,為更多有志於投身競技遊戲開發的年輕人創造更多機會。據悉,騰訊方面也為優秀玩傢準備瞭“10萬創意基金”和“騰訊內部工作崗位”等驚喜獎勵。
從產品而言,《刀鋒鐵騎》在MOBA、FPS等傳統分類之外,入逐“冷兵器戰爭競技”(即真實還原世界歷史中的古代戰場,以刀槍劍戟等冷兵器進行對抗)的細分領域,力圖將《刀鋒鐵騎》打造成該領域的開山之作。市場傳播方面,《刀鋒鐵騎》於一周之前剛剛結束的“雛鷹盛典 年度盛典”,有近50萬人參與瞭這場盛典舉辦城市的線上票選,國內頂級戰隊“IG”和“白鯊”都應邀出席。
《刀鋒鐵騎》能否成功開創出一條“冷兵器戰爭競技”的全新競技類別,為騰訊新生代電競大戰略開辟新藍圖,就讓我們拭目以待。