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[刀塔傳奇]登陸臺灣收入已第4 采訪王信文


GameLook報道 / 2014年《刀塔傳奇》已在大陸市場取得瞭輝煌成功,在發佈近半年後,《刀塔傳奇》正式經由樂檬線上(LemonGame)代理登陸港澳臺市場,自本周五8月15日正式在臺灣appstore發佈以來,《刀塔傳奇》一如預料,快速沖進收入榜前列,目前位居臺灣iphone收入榜第4,而在googleplay目前《刀塔傳奇》已邁入TOP50(google play排名有延遲效應),在反應人氣度的巴哈姆特BBS上,《刀塔傳奇》已快速躍升至手遊第6.

對於臺灣市場而言,目前收入榜第一被Madhead公司開發的《神魔之塔》長期霸占,《刀塔傳奇》能否延續大陸市場的強勢表現、挑落已在臺灣霸榜一年半的《神魔之塔》,將是後市的一大看點。

人氣直播主“亞洲統神,他在臺灣紅的原因是?

就這次《刀塔傳奇》在臺灣的發行手段,在8月14日於臺北舉行的《刀塔傳奇》公測發佈會上,發行商樂檬線上邀請瞭5位Twitch上臺灣本地人氣“直播博主”:東海崔勝賢、鳳梨妹、聖結石、潔哥、亞洲統神為遊戲進行推廣,其中人氣直播主“亞洲統神”作為《刀塔傳奇》線上獨傢代言人。繁體版特色方面,《刀塔傳奇》加入瞭明星藝人及知名動漫配音(海賊王、探險活寶、名偵探柯南..等知名配音聲優)為遊戲進行配音。

在《刀塔傳奇》臺服上線前,莉莉絲CEO王信文接受瞭臺灣媒體的采訪,談到瞭他曾在臺灣的讀書經歷,以及開發過程的思考

以下是采訪實錄:

作為一位在大陸地區最火紅遊戲產品的製作人,想請問您的相關背景是?

王信文: 其實有一些好玩的事情。我跟臺灣是挺有淵源的,過去曾經在臺灣待過頗長一段時間,當時就讀臺中的東海大學;對於那時臺灣的 ,有著非常深刻的印象,當然也包含瞭跟大學同學一同遊玩等等。畢業後進入大陸頂尖企業–騰訊工作,會離開自行創業,也是為瞭做出自己覺得好玩的遊戲。若能因此也讓大眾玩到好遊戲,就是一件挺快樂的事情。

關於《刀塔傳奇》的遊戲核心玩法及背景,當初是怎樣想到的呢?

王信文: 當初我們在創業初期,參考瞭許多當紅的手機遊戲,就在想…有沒有可能做出一種真實的主流玩法?我們看瞭在當時挺熱門的《時空獵人》及《我叫MT》。比如說《時空獵人》的動作打鬥非常震撼;《我叫MT》的策略前戰鬥非常有趣,想說,在這兩個遊戲間有沒有一種結合的可能性?

另外還有一些靈感是來自玩音樂遊戲的體驗。讓我們覺得橫版半自動戰鬥非常有樂趣。團隊成員中有狠多人是類遊戲的高級玩傢,我們帶著自己的思考和長期玩遊戲帶來的靈感,最後做出瞭《刀塔傳奇》這樣的即時戰鬥、玩傢同時可以手動釋放大招的玩法。

請問這款遊戲的製作團隊組成,以及為之一亮的美術設計,是怎麼籌備而成的呢?

王信文: 當初我們在創業初期,整個研發團隊其實隻有少數不到20人。包含策劃團隊、程序團隊,幾乎占掉瞭大半。由於遊戲視覺是玩傢初體驗中狠重大的一環,於是我們考慮到外包設計的方式。

提到美術的部份,大部份我們是請臺灣玩傢耳熟能詳的唯晶團隊及一些知名插畫傢製作原畫,我們內部則是以3D動作技術項目為主。以前曾經為瞭美術外包費用不停砍價,卻發現製作出的成品慘不忍睹,所以最後還是決定邀請優秀的臺灣及大陸團隊來進行設計。

請問《刀塔傳奇》為什麼可以在大陸如此火熱?

王信文: 很多人都以為這遊戲跟是相同的,但其實不然。具體來說,這遊戲上線初期的確是有吸引到一些核心玩傢,但我們在設計的時候希望這是款更普通門檻的遊戲,能讓任何玩傢都來玩。至於技能設計及人物背景上,主要取自於一些神話人物、星座等等,如宙斯、火女什麼的。當然,很多遊戲都用過這些人物來製作,我們就是希望這些較普遍大眾能接受的背景、人物角色,能帶給大傢易上手的感覺。最初就是希望能做出讓廣泛大眾接受又易上手的遊戲,才帶來這樣最終的結果。

最後,《刀塔傳奇》將在臺灣正式上線,您有什麼特別想對臺灣玩傢說的?

王信文: 就我在臺灣生活一段時間的經驗,發現其實臺灣玩傢挺刁鉆、想法也挺開放的。臺灣玩傢接受外來遊戲的速度非常快,而我們也非常重視所有的臺灣玩傢。我們的合作夥伴─《樂檬線上》特別為此將所有遊戲中的角色重新配音,找瞭臺灣一些最知名的配音聲優來製作,並且徹底將遊戲中的內容設計得更本地化。我們都希望能讓不同文化下的玩傢們,都能真正體會到《刀塔傳奇》的樂趣。