《慣性:超速逃逸》Red Fly工作室的第一個為手機提供的遊戲,將在蘋果App Store和Android市場12月1日推出。此遊戲在地心引力的基於物理學的一些技術,玩家將使用遊戲的獨特的遊戲機械師才能漂浮,並通過滑行,每個級別周圍的力場,障礙和其他障礙航行操縱重力和空間碎片,同時要收集一些廢鋼。
這是一款獲獎的3D物理逃脫遊戲,玩家需要在多達35個關卡中依靠智慧的力量來金蟬脫殼,遊戲採用3D引擎效果,畫面絢麗,遊戲有一定難度,想要獲得高分那需要玩家多多嘗試了。
遊戲有不同的大關卡,大關卡則代表了整體難度,像第一大關卡是讓玩家熟悉基本操作,第2大關卡則會出現高壓電地段,玩家要避免觸電死亡,第3大關卡則要求玩家熟悉的運用重力反彈技術去體驗遊戲。每解鎖下一個關卡,需要收集廢棄材料獲得能量點數。
遊戲畫面不錯,操作也相當的簡單,左右方向鍵,跳躍鍵,以及零重力hold鍵。遊戲的目標是收集廢棄材料,遊戲的達標標準一共3項,關卡完成,廢棄材料收集,完成時間。
個人感覺你可以把這款重力跑酷遊戲裡的主角想像成一個可以停下控制的“球”。當按住零重力鍵後,主角遵從零重力的規則,保持零重力前的速度,或快速向上飄,或緩慢的平移。角度也保值重力前的角度。所以感覺當按中零重力鍵後,主角就像仰視的台球桌上的求,遵循物理規則的各種反彈效果。
另外不得不說的一點則是感覺關卡的重複度太高,即使路線設計不一樣,但也不能突顯出是另一關。在幾乎相同風格的背景下,設計不同的路線,畫面風格雖然體現出空洞茫然的太空世界,但時間久了很容易出現視覺疲勞。
遊戲中的障礙設定,需要玩家注意,第一張出現的高壓地帶則是玩家必須躲避的障礙,觸之既死。但由於零重力狀態下的慣性,使得方向的把握有些困難。下圖第2張則是第三大關中出現的波紋屏障,主角必須達到一定的衝刺速度才能突然封鎖。
整體來說遊戲設定還是非常有創意的,融入了慣性與零重力的世界,給人耳目一新的感覺。不過由於關卡中具有較高的重複性,加重了玩家的審美疲勞,並且部份關卡的難度設定和長度還需雕琢。遊戲內置的iAP提供9個專家級的高難度關卡供玩家挑戰。
本站文章均來自網絡,文章內容不代表本站立場,編輯僅做翻譯,若有侵犯您權益,請聯繫編輯處理。