根據市場調研HIS公司的研究員Screen Digest的研究,視頻遊戲的收購和融資交易增長了1.3倍,從2009年的8.19億美元升至2010年的18.9億美元。
受益於網游產業的井噴和在線社交遊戲的增長,新募資和收購交易的數量總和在去年達到了210起,比上一年增長36%。我們統計發現遊戲募資在2010年91樁交易中達到了10.5億美元,比上一年的115樁交易中的6.6310億美元增長了58%。
年內有123次募資和87次收購,IHS公司的Screen Digest說。每個季節有20至24次的收購,同比去年增長了一倍的比率。
這些數字覆蓋了除手機遊戲之外所有領域的募資和收購活動。奇怪的是,手機遊戲是當今遊戲業務最活躍的領域,Screen Digest 說它會單獨追踪那個市場。
“兩個關鍵的趨勢助長了2010年在遊戲上募資和收購的穩健步伐”,IHS公司的遊戲分析師Steve Bailey說。 “首先,這主要得益於在網絡遊戲快速發展,和對社交遊戲的特別重視。其次,在募資和收購方面的議案也在西方市場和亞洲實體之間呈斜坡式上升,同樣集中在在線遊戲的各個方面的可以找到的經濟增長中。”
所有地區的企業開始走向世界,提高國際交易的可能性。資金交易的總申報價值僅在2010年在在線社交遊戲方面就增加了3倍。
最大的籌資活動是中國網絡遊戲巨頭騰訊對俄羅斯數字天空技術(DST)投資了3億美元,而後者本身就對社交遊戲公司進行了投資,比如Zynga公司。 Zynga從日本投資商Softbank那裡募集了1.47億美元,但是我們注意到今年最大的資金投資是Providence Equity Partners 對ZeniMax投資的1.5億美元,收購了id Software,它的即將到來的遊戲Rage被視為最大的潛力股。
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