一年的時間可以發生多大的改變?如果你身處遊戲圈,一定會感受到巨大的、不可逆轉的變化。2013年第一季度和2014年第一季度全球遊戲公司的營收對比,告訴我們一個道理:一旦沒有抓住手機遊戲的爆發機會,你的增長必將陷入困境——不管你在其他遊戲領域做得多麼出色。
騰訊公司在2014年第一季度以17.14億美元的遊戲收入位居全球第一,同比增長達到40%。而這傢公司在過去一年裡的手遊表現恰恰非常出色。借助於微信等平臺,他們的遊戲長期在iOS等排行榜上位居前列。
另外兩個公司的表現同樣驚人。他們是英國遊戲公司King和日本遊戲公司GungHo。前者遊戲收入同比增長211%,後者也相比一年前增長瞭61%。他們和騰訊一起成為全球遊戲收入增長幅度最大公司的代表。
和騰訊一樣,這兩傢公司也都推出瞭熱門的手機遊戲。King旗下移動遊戲《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎傳奇》)長期占據瞭眾多國傢的收入排行榜前五名;GungHo旗下卡牌遊戲《Puzzle & Dragons》(《智龍迷城》)在2013年曾取得每日進賬410萬美元的驚人成績。
看完瞭這些交出優秀成績單的“學生”,我們再來看看那些表現不如意的公司——它們是否能從反面來印證我們之前作出的判斷。
這些成績不佳的公司多為昔日PC時代的遊戲霸主,比如動視暴雪和EA——這兩傢公司的遊戲收入都呈現下滑狀態:前者下滑16%,後者下滑7%。
是的,一個老生常談的話題又出現瞭——舊日巨頭正在面臨危機。
實際上,如果僅僅把問題歸咎於這些公司對手機遊戲不夠重視,確實略欠公允。並非兩傢巨頭沒有看到發展趨勢,隻是他們沒有預感到,市場變化會如此之快。
新舊交替的時代,勢必伴隨著此消彼長的變遷。一些公司變快變好,一些公司變慢變壞。手機遊戲的勢力還在膨脹中,所以,請盡力去擁抱這個時代。